Joc cum se întâlnesc elefanții. Elephant este un joc sportiv. O vulpe aleargă după el

Pentru a juca, trebuie să aduni două echipe, un număr egal de jucători și de preferință egale ca forță. O echipă prin tragere la sorți este elefantul, iar cealaltă echipă sare pe el.

Cel mai puternic și mai puternic jucător stă în față, cu fața la perete, se sprijină de el, se aplecă și își lasă capul în jos. Următorul jucător îl apucă de centură și își ascunde capul, urmat de al treilea, al patrulea și așa mai departe. Băieții se țin strâns, prefăcându-se a fi un elefant.

Jucătorii din cealaltă echipă accelerează pe rând și sar pe spatele elefantului, astfel încât să se așeze pe spatele elefantului cât mai departe posibil, lăsând loc următorului săritor.

Sarcina jucătorilor este să rămână pe elefant și să nu cadă în 10 secunde ca o echipă. Apoi echipele își schimbă locul.

Regulile jocului

  1. Cei care sar pe elefant nu au voie să avanseze de-a lungul spatelui în timp ce se țin de el cu mâinile. În caz de încălcare, jucătorii își schimbă rolurile fără să aștepte ca toată lumea să termine de sărit.
  2. Episcopului îi este interzis să-și arunce în mod deliberat adversarii.

Note de joc

Numărul optim de jucători este de la 6 la 12 persoane.
Puteți folosi și o altă versiune, mai complexă, a jocului - când toți cei care sar pe care sunt călare pe elefant, elefantul trebuie să-i poarte la o anumită distanță (distanța este convenită în prealabil). Dacă elefantul se destramă, o ia de la capăt. Dacă cineva din echipa care stă pe cal cade, atunci această echipă devine un elefant.

Caracteristicile jocului

  • Vârstă: De la 11 ani
  • Dezvolta: Rezistență, Forță
  • Numar de jucatori: Șase sau mai multe
  • Mobilitate: Mobil
  • Locația jocului: Nu contează

Ați dori să cunoașteți cele mai mari animale de pe uscat ale vremurilor noastre? Atunci jocurile despre elefanți maiestuoși te așteaptă!

Elefanții sunt animale cu adevărat unice care merită o atenție specială. Au dimensiuni impresionante, un trunchi lung și urechi uriașe. Majoritatea oamenilor cred că strămoșii elefanților au fost mamuți foarte asemănători. Acest lucru este parțial adevărat, dar elefanții au și alți strămoși străvechi, dintre care unii nu erau deloc asemănători cu elefanții moderni. Milioane de ani de istorie și-au făcut munca, iar animalele antice au evoluat treptat în elefanți moderni care trăiesc pe aceeași planetă cu noi.

Fapte interesante:

  • elefanții pot avea până la 7,5 metri lungime, până la 3,5 metri înălțime, greutatea lor poate fi de până la 6 tone;
  • cel mai mare elefant de pe pământ, înregistrat oficial, cântărea 12 tone;
  • elefanții adulți, datorită dimensiunii lor, nu au dușmani printre prădători;
  • nu pot sari;
  • dormi în picioare;
  • inteligența elefanților este egală cu cea a delfinilor și a oamenilor;
  • ei știu să râdă;
  • amintiți-vă de frații lor morți.

Nu orice animal se poate lăuda cu un astfel de set de calități. Acum știi aproape totul despre aceste animale incredibile. Puteți începe jocul în siguranță!

Cele mai interesante lucruri îi așteaptă pe băieți și fete jocuri gratuite prezentând elefanți războinici și frumoși.

Secțiunea include următoarele jocuri:

  • bătălii strategice pe elefanți, războaie între castele;
  • căutări în junglă și în alte locații;
  • jocuri de logica;
  • Jocuri de aventură distractive;
  • (de exemplu, trebuie să hrăniți sau să spălați un elefant);
  • (ești direct implicat în luptă);
  • prindeți un elefant (de exemplu, într-un jeep sau folosind o plasă);
  • tetris de elefant;
  • jocuri cu tir la distanță lungă.

După cum puteți vedea, selecția de jocuri este destul de impresionantă. Porniți intriga care vă place și începeți să jucați!

Acest joc este de obicei jucat de băieți adolescenți, așa cum este necesar forta fizica, coerența echipei, rezistență și dexteritate, iar uneori poate fi destul de traumatizant. Este adesea jucat de studenți, soldați și cadeți. Pentru a juca ai nevoie de o zonă plată în aer liber sau în interior și de o companie de 8-10 persoane.

Regulile jocului sportiv „Elephant”

  1. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prin tragere la sorți, una dintre echipe formează „Elefantul”. Un jucător merge primul. Se aplecă ușor înainte și își poate sprijini mâinile pe un perete sau un copac. Altul vine din spate, se apleacă și îl apucă de talie. Al treilea jucător îl apucă pe al doilea de centură, al patrulea - al treilea etc. Este foarte important ca toți jucătorii să își protejeze capul și gâtul și să le țină cât mai jos posibil.
  2. După ce „Elefantul” este gata, jucătorii echipei a doua („călăreți”) aleargă pe rând și încep să sară pe el. Pentru a face acest lucru, ei se îndepărtează din spatele ultimului jucător „Elefant” și încearcă să sară peste el în felul în care sări peste un cal de sport. Trebuie să sari cât mai departe posibil, pentru că, după ce jucătorul se trezește așezat pe „Elephant”, el nu ar trebui să mai înainteze (iar echipa „Elephant” nu ar trebui să interfereze cu călăreții care săritură cu acțiunile lor). Când întreaga echipă se așează în sfârșit pe „Elefantul”, acesta începe să se miște și trebuie să ducă jucătorii într-un loc prestabilit (de regulă, ocoliți un stâlp și reveniți). Deținătorii de elefanți cu experiență încearcă să se miște în pas pentru a nu sparge elefantul.
  3. Dacă în timpul unei sărituri sau unei plimbări, „Elefantul” se destramă, atunci, spre bucuria echipei de „călăreți”, procesul se repetă de la început. Prin urmare, este foarte important ca echipa „Elefantul” să se țină cât mai strâns unul de celălalt, să stea ferm pe picioare și să-și sprijine camarazii, astfel încât „Elefantul” să nu se destrame.
  4. Dacă „Elefantul” rămâne intact și unul dintre „călăreți” cade de pe „Elefantul”, atunci echipele își schimbă locul. Prin urmare, susținerea călăreților care alunecă astfel încât să nu atingă solul este responsabilitatea întregii echipe. Uneori, echipa de călăreți încearcă în mod special să legăneze „Elefantul” astfel încât să se destrame.
  5. De regulă, fie cineva cade din „Elefant”, fie „Elefantul” se destramă și se formează un „grămăjit de mic” în mijlocul râsului și distracției generale. Uneori este chiar greu de spus ce s-a întâmplat înainte, ceea ce servește drept motiv pentru dispute acerbe între echipe. Dar dacă se întâmplă incredibilul și „Elefantul” ajunge la linia de sosire, echipele își schimbă și locurile.

Numărul de jucători

Pentru un joc sportiv, este important ca echipele să aibă câte 4-5 adolescenți fiecare. Dacă numărul total de jucători este de 6 - ai două echipe de 3 persoane - este destul de dificil pentru jucătorii „Elephant” să poarte „călăreții”. Dar cu cât sunt mai mulți jucători, cu atât „Elefantul” se dovedește a fi mai lung. Dacă există mai mult de 6 participanți într-o echipă, atunci va fi dificil pentru „călăreți” să sară pe un „Elefant” atât de lung.
De asemenea, este important ca atunci când construiesc „Elefantul”, cei mai puternici și mai rezistenți jucători să meargă primii: este pe spatele lor că aterizează călăreții care săritură.

Astăzi, generația mai în vârstă este indignată de jocurile de noroc pe computer, dar în vremea sovietică existau și jocuri. Dar nu au fost generate de computer, ci foarte reale și uneori foarte ciudate.

Joacă elefantul

Acest joc există și astăzi, dar este popular doar în „rezervațiile” masculine, cum ar fi armata. În URSS, copiii și adolescenții îl jucau în fiecare curte.

Mecanica lui este simplă. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. În mod convențional, „elefanți” și „călăreți”. Primii stau unul după altul, aplecându-se în jumătate și îmbrățișând jucătorul din față.

Rezultatul este o formațiune neuniformă, dar densă, care se numește „elefant”.

A doua echipă se aliniază la câțiva metri de „elefant”. Fiecare dintre participanții săi aleargă, se sprijină pe ultimul „elefant” și zboară mai departe, încercând să „călărească elefantul” mai aproape de cap, astfel încât toți „călăreții” rămași să se potrivească. După aceasta, nu se mai poate mișca și încearcă să se țină pentru a nu cădea. Alți „călăreți” fac același lucru. Apoi, toată această hoardă care chicotește veselă și tensionată începe să se miște spre punctul „B”.

Sarcina „elefantului” este să nu cadă sub greutatea „călăreților”. Sarcina „călăreților” este să nu cadă de pe „elefant”. Este clar că este benefic ca „călăreții” să sară cât mai tare, iar „elefanții” să meargă, încercând să nu cadă.

Acesta este jocul. O școală dură de adaptare socială.

Merge pe o roată

În timp ce oamenii de știință dezbateau unde a fost inventată prima roată, copiii sovietici foloseau pe deplin roțile pentru jocuri. Cursele cu anvelope au fost una dintre distracția preferată în curte. Anvelopele proporționale cu înălțimea au fost „gălători” de-a lungul drumurilor și în gropile de gunoi.

Un „blat” de la un prieten montator de anvelope ar fi putut face o treabă bună.

Patinajul se desfășura atât în ​​competiții individuale pe viraj, cât și în curse. Cei mai disperați s-au rostogolit pe dealuri în interiorul cauciucurilor.

Pe lângă anvelope, camerele au fost și ele populare. Cu cât mai mult, cu atât mai bine. Cel mai șic lucru sunt camerele de la tractorul Belarus. Cele mai populare camere au fost camerele de la Ural, ZIL și Kamaz. Vara erau folosite ca bărci pentru înot, iarna - ca tuburi pentru coborârea din munți. Apropo, cutiile goale și frigiderele ar putea fi destul de potrivite pentru schi de la munte. Ușile rotunjite ale frigiderelor Dnepr erau aproape ca cursele de bob.

Topiți plumbul

Vedeți des o baterie abandonată astăzi pe stradă? Dar înainte, dintr-un motiv oarecare, erau amplasate într-un teren viran sau pur și simplu în spatele unui coș de gunoi, unde din plăci de plumb erau topite diverse figuri, amulete, medalioane și articulații de alamă. Dupa preferinta.

Punctul de topire al plumbului este scăzut, astfel încât plăcile bătute de electrolitul de pe o piatră au fost îndoite, puse într-o cutie de tablă și topite la foc. Formele pentru produs au fost săpate în lut sau pur și simplu în pământ. Plumbul lichid, pana se raceste, straluceste frumos... desi activitatea nu a fost cea mai sigura.

Lipici se potrivește pe tavan

Acum chibriturile practic nu mai sunt folosite, dar în URSS erau folosite peste tot. Și nu întotdeauna în scopuri bune. Uneori pentru o astfel de distracție destul de vandalistă, cum ar fi aprinderea chibriturilor pe tavan.

Era rar să găsești un tavan curat impecabil la orice intrare. Chibriturile de pe tavane erau aproape un must-have.

Cum s-a făcut asta? Mai întâi, au scuipat pe tavan (de obicei deasupra unei scări), apoi au răzuit văruiala cu un capăt de lemn până când s-a format o minge. Chibritul a fost aprins și „împușcat” în tavan, unde s-a lipit de văruit. Pe măsură ce a izbucnit, a lăsat o caracteristică punct negru. Nu încercați să repetați, este suficient să vă amintiți.

Făcând „cherkash” pe un pantof

Piromania era norma pentru copiii sovietici. Și dacă găsirea chibriturilor nu a fost niciodată o problemă, atunci din anumite motive cutiile s-au stricat rapid și, în plus, chibriturile din cutie făceau zgomot și puteau stârni suspiciunea adulților.

Am rezolvat problema astfel: am luat un filtru dintr-o țigară, l-am așezat pe capătul tălpii, i-am dat foc și am așteptat până s-a topit puțin. Apoi partea maro a cutiei a fost aplicată brusc. „Cherkash” a rămas pe cizmă. Adevărat, trebuia actualizat periodic.

Faceți „bdyshch”

Pe lângă pofta de foc, copiii sovietici aveau și o pasiune pentru a crea „bdyshch” și fum. Nu vom intra în detalii și nu vom spune cum s-ar putea face acest lucru. Acesta nu este cel mai sigur divertisment. Să scriem doar o serie de cuvinte, după ce le-ați citit, pe care să vă simțiți nostalgici.

Cei care își amintesc vor înțelege.

Deci: ace de tricotat, sulf, cui, diclorvos, ardezie, bec, magneziu, permanganat de potasiu, capace, cu șapte găuri, cilindri sifon, cinescop, minge de tenis, pahar. Pentru desert: carbură.

Postări înrudite:

Prezentatorul îi întreabă pe copii: - Știți cum strănută un elefant? Vrei să știi? Sala este împărțită în trei părți egale și fiecare grup își învață cuvântul:

Primul grup este cutiile.

Al doilea grup este cartilajul.

Al treilea grup a fost târât.

Și apoi, cu o mișcare a mâinii liderului, toți copiii țipă în același timp, dar fiecare grup își strigă cuvântul „Așa strănută un elefant!”.

Întreaga echipă trebuie să plaseze, într-un timp limitat (1-2 minute), o imagine a unui elefant pe podea din ramuri. Sarcina trebuie finalizată în tăcere deplină.

Joc pentru băieți. Cei prezenți sunt împărțiți în două echipe (4-7 persoane în fiecare). O echipă ia poziția „Elefant”, aplecându-se și strângând persoana din față cu mâinile. Înainte de aceasta, pe pământ este trasată o linie la care trebuie să ajungă „Elefantul”. Cealaltă echipă se aliniază ținând cont de cine va sări mai departe și începe...

Scopul este ca întreaga echipă să înșea „Elefantul”, iar „Elefantul” să stea în picioare și să meargă până la linia dorită. Nu toată echipa se potrivește, dar „Elephant” a supraviețuit - își schimbă locul. Echipa a căzut de pe „Elefant”, nefiind adunat niciodată pe el („Elefantul” a stat) - își schimbă locul. „Elefantul” nu a putut rezista - încercarea de a urca s-a repetat.

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Membrii primei echipe devin „elefantul”. Pentru a face acest lucru, se aplecă astfel încât partea superioară a corpului să fie paralelă cu solul și stau unul după altul, fiecare jucător ținând centura persoanei care stă în fața lui. Jucătorii echipei a doua sar călare pe „elefant”. Sarcina elefantului este să facă cât mai mulți pași înainte ca întreaga structură să se destrame. După aceasta, echipele își schimbă rolurile și se măsoară distanța parcursă de celălalt „elefant”. Echipa ar trebui să aibă 3-6 jucători. Dacă numărul total de participanți depășește 12 persoane, puteți crea 2-3 elefanți în același timp și puteți organiza competiții între ei. Caracteristicile fizice ale echipelor ar trebui să fie aproximativ aceleași.

Acest joc implică două echipe de băieți de 6-8 persoane. Una dintre echipe trebuie să se alinieze într-o coloană. Fiecare jucător se apleacă și își apasă capul de centura celui din față și în același timp se ține de el cu mâinile. Această echipă este un elefant. Cea de-a doua echipă trebuie să urce pe elefant: primul jucător stă pe partea laterală a cozii elefantului, aleargă și, împingând spatele ultimului jucător, face cel mai mare salt posibil pe spatele elefantului. Trebuie să aterizeze pentru a nu cădea de pe spate și nici măcar să nu atingă pământul cu picioarele. Apoi, restul jucătorilor din echipa a doua fac sărituri. Dacă unul dintre ei nu a putut rezista și a căzut de pe episcop, atunci jocul se termină și echipele își schimbă locul. Dacă toată lumea a sărit cu succes și nimeni nu a căzut, atunci elefantul trebuie să meargă 8-10 metri cu călăreții săi. Dacă elefantul reușește, jocul se termină și echipele își schimbă locul.

Acest joc implică două echipe de băieți de 6-8 persoane. Una dintre echipe trebuie să se alinieze într-o coloană. Fiecare jucător se apleacă, își apasă capul de centura celui din față și în același timp se ține de el cu mâinile. Această echipă este „elefantul”. A doua echipă trebuie să „urce” elefantul. Se face așa. Primul jucător se ridică de pe partea „cozii elefantului”, aleargă și, împingând-o pe spatele ultimului jucător - „elefantul”, face cel mai mare salt posibil pe spatele elefantului. El trebuie să „aterizeze” pentru a nu cădea din „spate” și nici măcar să nu atingă pământul cu picioarele. Apoi toți ceilalți jucători din echipa „călăreților” fac sărituri. Dacă unul dintre ei nu a putut rezista și a căzut de pe „elefant”, atunci jocul se termină și echipele își schimbă locul. Dacă toată lumea a sărit cu succes și nimeni nu a căzut, atunci „elefantul” trebuie să meargă 8-10 metri cu călăreții săi. Dacă „elefantul” reușește, atunci jocul se termină și echipele își schimbă locul. Jocul necesită nu numai dexteritate, ci și curaj, deoarece săritul provoacă uneori durere jucătorilor ambelor echipe.

O echipă (5 persoane, de exemplu) stă unul în spatele celuilalt, apoi toți se aplecă împreună și se apucă strâns de talie - rezultatul este un „elefant”. Și a doua echipă (același număr de oameni) sare pe „elefant”. Sarcina primului era să sară cât mai departe, iar sarcina celorlalți era să se compacteze cât mai strâns posibil, astfel încât toți membrii echipei să se potrivească pe spatele colegilor lor. Dacă nu se potriveau, echipa pierdea. Dacă erau compactați după cum era necesar, atunci „elefantul” mai trebuia să ajungă la marcajul predesenat (sau, acolo, la un copac) și să-i poarte pe adversari pe spate. Dacă operațiunea are succes și nimeni nu eșuează, atunci echipele își schimbă locul. Dacă eșuează și „elefantul” cade, atunci jocul se repetă cu aceleași aspecte.

În general, acesta este un joc destul de dur, în principal pentru băieți.

Distribuie