Concursuri pentru școala 23 februarie. Jocuri si concursuri pentru discoteci si petreceri. Descrierea orei de curs

(cu concursuri pentru băieți)

În calendarul nostru, 23 februarie este o dată roșie. Ziua Apărătorului Patriei este sărbătorită în această zi. Se obișnuiește în această zi să felicităm absolut toți reprezentanții bărbați, indiferent dacă au servit sau nu în armată. Pentru femei, acesta este un motiv pentru a le arăta bărbaților cât de curajoși, credincioși, curajoși, de încredere, curajoși, nobili etc. La o școală de băieți poți organiza o vacanță-competiție excelentă între două echipe (scenariul scris mai jos este destinat elevilor de liceu).

Acțiunea se presupune că are loc pe o navă numită „Life”. Fiecare echipă este formată din 10 persoane. Concursurile vor fi judecate de un juriu școlar: doi elevi (colegi de clasă), directorul școlii și doi profesori.

Competiția se poate desfășura fie într-o sală de sport, fie într-o sală de întruniri. Centrul sălii în care se va desfășura acțiunea este liber, iar în jurul perimetrului sălii există scaune pentru oaspeți și spectatori. Pe o parte este o masă pentru membrii juriului. Gazdele sărbătorii sunt un tânăr și o fată.

Prezentatorul 1

Bună ziua, dragi oaspeți!

Prezentatorul 2

Multa sanatate iti doresc! Cu mare plăcere îi felicit oficial pe toți cei prezenți de Ziua Apărătorului Patriei!

Prezentatorul 1

Astăzi, două echipe curajoase, dibace, inteligente și pline de resurse vor concura în competiția pentru a primi titlul „Bine, bine făcut!”

Prezentatorul 2

Faceți cunoștință cu concurenții noștri.

Pe muzică urcă pe scenă membrii ambelor echipe, iar publicul îi întâmpină cu aplauze zgomotoase.

Prezentatorul 1

Prima competiție este de a vedea cine poate scrie cel mai rapid numele echipei adverse.

Prezentatorul distribuie participanților numele echipei, tăiat în litere. Fiecare echipă trebuie să formeze cât mai repede un cuvânt - numele echipei adverse și să se alinieze într-o astfel de ordine încât toată lumea să-l citească corect.

Prezentatorul 2

Mare! Bravo, ambele echipe au făcut față sarcinii: numele primei echipe este „Chernomorets”, iar a doua este „Brigantine”. A doua competiție este competiția căpitanilor.

Prezentatorul 1

Căpitanii ambelor echipe își vor arăta inteligența și cunoștințele în această competiție.

1. Termină proverbul:

Învățarea este lumină, iar ignoranța este întuneric.
- Învățarea citirii și scrierii va fi utilă în viitor.
- Învățarea decorează în fericire și consolă în nenorocire.
- Ochiul vede departe, dar mintea vede mai departe.
- vechi prieten- mai bine decât noile două.
- Nu-ți fie frică de cuțit, ci de limbă.
- Pierde-te și ajută-ți tovarășul.

2. Întrebare – răspuns

Enumerați numele mărilor care poartă numele unor navigatori celebri (Marea Bering, Marea Barents, Marea Laptev etc.)
- Ce tipuri de nave cu vele cunoașteți (caravelă, fregata, brigantine, clipper, goeletă, iaht, barcă lungă și Caracas).
- Ce mamifere cunoașteți care își petrec cea mai mare parte a vieții în apă? (delfin, vidră, nurcă, focă, morsă, castor, focă și focă).
- Numiți cântece legate de teme marine

Prezentatorul 2

Bravo, toată lumea a îndeplinit sarcina. Acum nava noastră poate porni în siguranță pe mare deschisă. Pentru a face acest lucru, trebuie să umpleți rezervoarele cu combustibil. Căpitani, chemați-vă marinarii și inginerii. Fiecare echipă va reprezenta cinci persoane. A treia competiție! Cine este mai rapid și mai mare? Începem un concurs de mecanică.

Pe o parte a holului sunt două scaune cu pahare cu apă colorată. Pe partea opusă, participanții la concurs stau la start. Fiecare dintre ele primesc detalii - o lingură și un pahar gol. Scopul competiției este de a umple cât mai repede un pahar gol cu ​​„combustibil” folosind o lingură, care este predată pe rând tuturor tinerilor mecanici.

Prezentatorul 1

În această competiție am văzut cât de dibaci sunt marinarii și mecanicii noștri. Pentru următorul concurs, îi rog pe adjuncții căpitanilor să se prezinte. Începem a patra competiție.

1. Argo marin:
- bucătar – ... (bucăt);
- bucătărie – ... (bucătărie);
- operator radio - ... (Marconi);
- cabina – ... (cockpit);
- tânăr marinar - ... (cabină);
- toaletă – ... (latrină);
- colonel - ... (căpitan de gradul I);
- asistent de căpitan - ... (primul oficial);
- locotenent colonel - ... (căpitan de gradul doi);

2. Concentrare

În centru se află o coală de hârtie groasă și trei pahare goale. În această competiție, trebuie să construiți o structură din hârtie și pahare, astfel încât cele două pahare de jos, pe care se află foaia de hârtie, să nu intre în contact cu al treilea pahar. (Răspuns: hârtia trebuie pliată într-o formă de acordeon).

Prezentatorul 2

Toată lumea a făcut față sarcinii dificile și a dat dovadă de ingeniozitate, iar acum, pentru următoarea competiție, le rugăm să iasă șavii și moșii. Începe a cincea competiție! Concurs de barcă.

1.Curățenie

Sarcina principală a comandantului de pe o navă maritimă este menținerea ordinii. Pentru această competiție, în centrul sălii, lucrurile sunt împrăștiate pe jos, cabanierii îmi acoperă ochii (cu legături). Comerțul îi dă cabanului o găleată în care să adune cât mai multe lucruri împrăștiate. În această competiție, comandantul supraveghează munca marinarului junior și îl îndreaptă către locul potrivit.

2. remorcher

Prezentatorul 1

În această competiție, fiecare echipă are doi jucători. Sarcina competiției este de a trage de frânghie și de a colecta diverse obiecte împrăștiate pe podea, așezând „trofeele” obținute în găleata comandantului. Toată lumea a făcut tot posibilul, iar juriul nostru va acorda o evaluare adecvată. Să trecem la a șasea competiție a competiției noastre! Concurs de navigatori.

Prezentatorul 1

Un navigator este o persoană care trebuie să cunoască bine terenul și spațiul pentru ca nava să-și urmeze cursul.

1. Întrebare - răspuns:

Cum se numește steaua care ghidează navele din emisfera nordică? (Steaua polară).
- Lista 9 planete sistemul solar(Venus, Marte, Saturn, Jupiter, Neptun, Pământ, Uranus, Pluto și Mercur).
- Care planetă este considerată cea mai mare? (Jupiter).
- Care este diferența dintre ocean și mare? (Marea este o mică parte a oceanului).
- Există balene în toate oceanele? (Da).
- Știi ce viteză pot atinge delfinii? (65-70 km/h).

2.Desen

În competiție, îi legam la ochi pe ambii navigatori cu un bandaj strâns, iar ei desenează ceea ce numește prezentatorul. Aici este soarele, o corabie, un pescăruș, un nor, un pește, un nor, un hublo, munții, marea.

Creativitatea fiecărui membru al echipei este evaluată de un juriu independent și i se acordă note.

Prezentatorul 2
Al șaptelea concurs este un test pentru bucătari.

Misiuni:

1. Folosește o lingură pentru a transfera cât mai mult posibil Mai mult cartofi întinși într-o pungă de sfoară. Un sac de sfoară este atârnat pe un scaun. La un semnal, participanții duc cartofii în „galeră”, care este situată de cealaltă parte a sălii.

2. Competiție de viteză - curățarea cartofilor.
3. Nume preparate din fructe de mare(Cine are mai mult câștigă).
4. Ce mănâncă balenele? (Plancton)
5. Pot fi consumate sau nu toate tipurile de pește? (Nu, se știe că peste 300 de specii de pești sunt otrăvitoare)

Prezentatorul 2

Pentru a opta competiție, îi rog pe domni să iasă și să arate dansul (tango sau vals la alegerea participanților).
Juriul evaluează toate concursurile cu note de la 1 la 5 și calculează rezultatele pentru toate competițiile. Fiecare membru al echipei primește un premiu.
Autor-scenarist: Tatyana Rodnina

23 februarie la școală. Scenariu

Prezentator. Salutare prieteni! Această sărbătoare este doar a voastră, dragii noștri! Astăzi ți-am pregătit multe competiții interesante. Un bărbat adevărat este curajos și iute la minte, este galant și poate scăpa de orice situație. Am pregătit teste reale pentru tine. Așa că hai să petrecem timp împreună și să ne distrăm.

Așadar, în prima noastră competiție îți vom testa puterea. Dar, din moment ce vremea luptelor cu gladiatori și cu pumnii a trecut de mult, vă vom testa puterea în moduri noi.

Concursul „Pereduy”

Pentru competiție aveți nevoie de: un ou, legături la ochi, o suprafață orizontală plană.

Participanții la concurs sunt împărțiți în perechi. Granițele fiecărui jucător sunt trasate pe suprafața selectată. Sarcina participanților: în 30 de secunde trebuie să sufle oul de partea adversarului. Sarcina este complicată de faptul că băieții fac asta cu ochii închiși. Concursul se desfășoară până la identificarea unui câștigător.

Prezentator. Ai putere mai mult decât suficientă. Acum să vedem cât de galanți sunteți bărbați. La urma urmei, un adevărat romantic nu numai că știe multe despre flori frumoase, dar știe și ce înseamnă ele. Să vedem cât de priceput ești în tema florală.

Concursul „Floare stacojie”

Pentru concurs aveți nevoie de: 14 cartonașe pentru fiecare participant. Numele culorilor sunt scrise pe șapte cărți, iar desemnările acestor culori sunt scrise pe celelalte.

Sarcina participanților: în 1 minut trebuie să se potrivească corect cu floarea și semnificația acesteia. De exemplu: lacramioare - bucurie neasteptata; nufăr - invincibilitate; trandafir - dragoste; crin - inocență; nu-mă-uita - dor; cuișoare - curaj; violet - modestie. Câștigătorul este participantul care a făcut cel mai mare număr de perechi corecte.

Prezentator. Acum știi cu siguranță limbajul florilor și nu vei greși niciodată dacă vrei să-ți exprimi sentimentele fără cuvinte. În următoarea competiție vă vom testa nu numai forța, ci și dexteritatea manuală.

Concurs „Nu sparge, balon”

Pentru concurs ai nevoie de: baloane. Fiecare participant la concurs primește un balon.

Sarcina participanților: trebuie să umfle balonul cât mai mult posibil, dar în același timp să nu se spargă. După aceasta, băieții trebuie să lege o minge, dar fără fire și doar când totul este gata pot compara bilele și pot identifica câștigătorul.

Prezentator. Nu e atât de ușor să legi o minge fără ață, dar ai trecut perfect testul. Următoarea noastră competiție este pentru cei mai curajoși băieți.

Concurs „Acru, amar, dulce”

Pentru concurs ai nevoie de: lamaie, ceapa si ciocolata.

Sarcina participanților: trebuie să mănânce aceste alimente în ordine inversă. În același timp, menține un aspect calm și chiar mulțumit pe cât posibil. Câștigătorul va fi cel care poate rezista acestui test.

Prezentator. Da, această competiție a fost pentru cei mai persistenti băieți. Un bărbat adevărat va putea să-și dea seama de orice problemă, va ieși mereu nevătămat. Să vedem dacă o poți face.

Concurs „Voi ieși din orice situație”

Pentru concurs ai nevoie de: cartonașe pe care vor fi scrise situații ridicole. Sarcina participanților este de a oferi cea mai interesantă cale de ieșire din aceste situații. Participanții trebuie să răspundă fără ezitare. Câștigătorul va fi participantul al cărui răspuns este cel mai izbitor.

➢ Ești într-un manier, dar absolut sănătos. Demonstrează.

➢ Vrei să cumperi ceva dintr-un magazin la care ai visat de mult. Există o singură copie a acestuia în magazin. O altă persoană se uită la ea. Îl iei repede și fugi la casa de marcat și acolo se dovedește că nu ai luat banii cu tine. Care sunt acțiunile tale?

➢ Ai programare, ai întârziat deja și știi că fata te așteaptă. Și în plus, afară încă ploua. Care este soluția?

➢ Mergeți la un examen și decideți să vă reîmprospătați. Ne-am pătat accidental cămașa albă cu ketchup. Ce vei face?

➢ Te întâlnești cu un prieten pe stradă, începi să-l întrebi despre orice și dintr-o dată realizezi că tocmai ai greșit. Care sunt acțiunile tale?

➢ Ai cumpărat un cadou pentru prietenul tău. Dar de ziua lui îl scapi și îl spargi. Ce vei face?

➢ Te duci la eveniment de gală si abia in mijlocul vacantei observi ca tricoul este purtat pe dos. Ce să fac?

➢ Te duci la o cafenea de pe stradă. Iei tava, dar la ieșire te împiedici, iar tava ta cu tot conținutul ei cade peste aproapele tău. Cum să ieși din această situație?

➢ Ai cumpărat un trandafir pentru o fată, dar în timp ce ei îl cărau, toate petalele au căzut. O observi doar când dai o floare. Cum să explic?

Prezentator. Se pare că vei putea face față oricăror probleme. Dar ce fel de bărbat este acesta fără o doamnă frumoasă? Fiecare are propria prințesă în inimă. Să vă testăm talentele artistice.

Concurs „Dragă Doamnă”

Pentru concurs veți avea nevoie de: hârtie albă, markere, o bandă la ochi.

Sarcina participanților: trebuie să deseneze doamna inimii lor. Ei fac toate acestea legat la ochi. În același timp, participanții la concurs trebuie să folosească diferite pixuri de fiecare dată când desenează diferite părți ale corpului. Cu cât folosești mai multe culori, cu atât desenele vor fi mai interesante.

Prezentator. Acum știm idealul tău. Sperăm că îl veți găsi cu siguranță. Un bărbat adevărat este întotdeauna un gurmand, deși nu înțelege întotdeauna cu ce este tratat. Să vă testăm capacitățile gustative. Poți ghici cu ce te vom trata?

Concursul „Degustator”

Pentru competiție aveți nevoie de: miere, dulceață, jeleu și dulceață, o bandă la ochi.

Sarcina participanților: trebuie să încerce conservanții legați la ochi și apoi să numească ceea ce sunt. Doar două dintre cele patru pot fi date alternativ. Participantul trebuie să spună din ce produse sunt făcute aceste dulciuri. Câștigătorul este participantul care stabilește cu exactitate ce încearcă.

Prezentator. Acum încearcă să gătești. Desigur, nimeni nu te va obliga să faci dulceață, dar un bărbat adevărat Dacă se întâmplă ceva, el poate oricând să-și gătească singur cina.

Concursul „Mâncarea este servită”

Pentru competiție aveți nevoie de: cartofi și cuțite.

Sarcina participanților: trebuie să curețe cartoful și să-l taie. Leguma ar trebui să aibă un conținut ridicat de ochi. Aceasta nu este o sarcină programată. Câștigătorul este cel care îndeplinește cât mai atent condițiile competiției.

Prezentator. Nu te vei pierde în nicio problemă! Acum vă vom testa acuratețea. Sarcina nu va fi ușoară, dar sper că veți face față perfect.

Concursul „Sharp Hit”

Pentru concurs aveți nevoie de: o cutie și cinci bomboane de ciocolată.

Sarcina participanților: trebuie să arunce bomboane în cutie la o distanță de trei pași. Competiția este complicată de faptul că jucătorul trebuie să stea doar pe piciorul stâng și să arunce cu mâna stângă. Câștigătorul este cel care a aruncat numărul maxim de bomboane.

Prezentator. Amintiți-vă că un bărbat adevărat este un domn galant. De obicei, ei îți cer să compui o odă pentru frumoasa ta doamnă, iar noi oferim o odă cuielor, ciocanelor și celor mai frecvente probleme cotidiene.

Concursul „Ryme”

Pentru concurs aveți nevoie de: cartonașe pe care sunt scrise cuvinte care rimează (curent - ciocan, chit - funie; gaură - rășină; cui - baston), în funcție de numărul de jucători.

Sarcina participanților: în 5 minute trebuie să compună o poezie. Apoi autorii și-au citit lucrările.

Prezentator. Poeziile tale au fost primite cu bubuitură. Bărbații au o abordare rațională a tot ceea ce se întâmplă și îți vom testa intuiția.

Competiția „Ghicește ce este înăuntru”

Pentru concurs ai nevoie de: o cutie, un clopoțel, chei, 2-3 lingurițe, un zdrănător, o minge de tenis de masă.

Participanții la concurs, 5 persoane, primesc o cutie închisă care conține unul dintre aceste articole. Participantul poate doar să-l scuture. Acest lucru se poate face doar de două ori.

Sarcina participanților: prin sunetul pe care îl aud, aceștia trebuie să determine ce fel de obiect se află în interior.

Prezentator. Fiecare bărbat ar trebui să fie actor. Acum vă vom testa abilitățile în această problemă dificilă.

Concurs „Ce minune minunată?”

Pentru concurs ai nevoie de: cartonașe pe care sunt scrise numele păsărilor, animalelor și insectelor (fluture, ciocănitoare, țâșă, păianjen, vrabie, pinguin, struț, elefant, cămilă).

Participanții la concurs se pe rând pe scenă și primesc carduri.

Sarcina participanților: trebuie să înfățișeze animalul, pasărea sau insecta care este numită pe card. Nu poți vorbi, poți folosi doar expresii faciale și gesturi.

Prezentator. Un bărbat adevărat trebuie să fie un atlet. Pentru următoarea competiție am ales unul dintre sporturile noastre preferate - fotbalul.

Competiția „Scor în poartă”

Toți participanții la concurs urcă pe scenă. Ei aleg o persoană pentru a fi „portarul”. El și concurentul stau cu spatele unul la altul și se îndepărtează câțiva pași. Portarul își depărtează picioarele la lățimea umerilor - acesta va fi obiectivul.

Sarcina participanților: la comanda „Loviți!” concurentul lovește mingea. Dacă lovește, ajunge la capătul liniei, dar dacă nu, este în afara jocului. Fiecare jucător are o încercare de lovitură.

Prezentator. Următoarea noastră competiție nu este doar pentru cei mai rapizi și mai atenți, ci și pentru cei mai norocoși.

Concurs „Unde ești, cheie mică?”

Pentru competiție aveți nevoie de: un lacăt și un buchet mare de chei.

Două persoane sunt invitate să participe. Fiecare dintre ei primește detalii.

Sarcina participanților: la comanda „Start!” băieții încearcă să deschidă lacătul. Cine o completează primul va fi câștigătorul.

Prezentator. Un bărbat adevărat are o memorie excelentă. Să verificăm dacă al tău este atât de bun.

Competiția „Încercați să repetați”

La concurs sunt invitați zece fete și un băiat.

Prima fată își spune numele și face unele mișcări, cum ar fi bate din palme. Cea de-a doua fată strigă pe numele vecinului ei și își repetă mișcarea, apoi se prezintă și face ceva și așa mai departe pentru toate fetele până la sfârșit. Ei repetă doar după vecinii lor.

Sarcina participantului: trebuie să numească toate fetele după nume și să repete toate mișcările după ele.

Prezentator. Probabil că ești deja obosit și îți vom testa forța încă o dată, pentru că un bărbat adevărat trebuie să fie puternic.

Concursul „Smash the Bottle”

Pentru concurs ai nevoie de: sticle de plastic goale.

Participanții la concurs primesc sticle.

Sarcina participanților: la comanda „Martie!” încep să-i zdrobească. Acest lucru se poate face doar cu mâinile tale. Câștigătorul competiției este cel care finalizează cel mai repede sarcina.

Prezentator. Știm că oamenii adevărați vor trece prin foc, apă și conducte de cupru. Și știm sigur că ești exact așa. Deci, ne-ați dovedit că ne puteți proteja întotdeauna, fetele slabe. Desigur, nu aveam nicio îndoială! Suntem mândri că astfel de copii învață cu noi. Avem o altă surpriză pregătită.

Fiecare băiat primește o diplomă de bărbat adevărat.

Prezentator. Acum să mergem împreună la masa festivă.

Un joc pentru băieți dedicat

Apărătorul Zilei Patriei

Obiective:

Oferă băieților posibilitatea de a-și arăta cunoștințele și abilitățile pe o gamă largă de probleme;

Cultivați curiozitatea și ingeniozitatea;

Insufla cunostinte asupra imagine sănătoasă viaţă.

Profesor clasele primare: Chistyakova L.I.

Conducere. Bună ziua, băieți și invitați ai competiției noastre! Ne-am adunat aici pentru a concura în forță și agilitate, viteză și rezistență. Dar acesta nu este principalul lucru în întâlnirea noastră de astăzi. Desigur, nu vom stabili recorduri și nici nu vom determina un campion. Scopul nostru este altul. Ne-am adunat pentru a deveni prieteni mai puternici unul cu celălalt. Și nu contează cine câștigă această competiție destul de comică. Principalul lucru este că toți simțim atmosfera de sărbătoare, atmosfera de bunăvoință, respect reciproc și înțelegere. Fie ca această întâlnire să fie cu adevărat prietenoasă. Îi încurajez pe toată lumea să lupte corect în sport și doresc succes tuturor. Fie ca cei mai puternici să învingă, iar prietenia și unitatea noastră să rămână învingătoare!

Pentru a organiza un concurs,

Ai nevoie de un judecător cu experiență.

Aceasta, aparent, este o chemare -

Desigur, eu voi fi judecător!

Și vreau să adaug și eu

Și să vă prezinte arbitrii.

Prezentarea juriului(fete în rol de juriu).

Conducere. Deci, ești gata? Dar pentru a începe competiția noastră, toată lumea trebuie să depună un jurământ. Vă rog să vă pregătiți.

Jurăm solemn să participăm la aceste competiții, respectând regulile după care sunt ținute și respectând adversarii noștri...

Jurăm!

Jurăm să alergăm numai în direcția indicată de judecător - pas spre stânga,

un pas spre dreapta este considerat o încercare de evadare...

Jurăm!

Jurăm să ne mișcăm doar pe acele membre pe care regulile le permit...

Jurăm!

Jurăm să respectăm motto-ul olimpic: „Mai repede, mai sus, mai puternic!”...

Jurăm!

Conducere. Deci, totul este gata! Începem o competiție pentru băieți mari!

1 concurs: „Chelneri”

Participanții trebuie să poarte balon pe o tavă și un prosop pe un braț îndoit până la reper și înapoi.

Concursul 2: „Piramida”

Fiecare participant trebuie să construiască o piramidă de cuburi în 1 minut. Cine o are mai sus?

Competiția 3: „Oameni puternici”

Cine poate ridica cel mai mult două sticle de un litru și jumătate pline cu apă (în loc de greutăți).

Competiția 4: „Mlaștină”

Elevii trebuie să treacă peste „denivelări” și să nu cadă în „mlaștină”.

Concursul 5: „Pantomima”

Pe cartonașele prescrise cuvintele: gâscă, balerină, soldat. Participanții iau un card și trebuie să imite mersul persoanei sau animalului corespunzător.

a 6-a competiție „Pisica”

Băieții legati la ochi pe podea desenează o pisică. Cine a luat pisica mai exact?

Competiția 7: „Loviți ținta”

Participanții aruncă 10 „bulgări de zăpadă” în omul de zăpadă. Cine are mai multe hit-uri?

A 8-a competiție: „Inteligenta”

Întrebare pentru primul participant, dacă acesta nu răspunde la întrebare, întrebarea este adresată celui de-al doilea participant.

Ce au în comun lemnul și pușca? (trunchi)

Cine a spus: „Este greu să înveți, ușor să lupți”? (A.V. Suvorov)

Cum îl numești pe un adolescent care studiază afaceri maritime? (cabana)

Concursul 9: „Găsește o pereche”

Toți pantofii participanților sunt adunați și plasați într-o pungă comună. Participanții trebuie să adune perechi în 1 minut, legat la ochi.

Competiția 10: „Curăță câmpul minat”

Damele sunt împrăștiate pe podea, participanții în 15 s. Trebuie să adune cât mai multe dame posibil.

Conducere. Ultima noastră competiție de băieți mari s-a încheiat.

(Juriul rezumă rezultatele)

Astăzi toată lumea a primit o sarcină de vigoare și bucurie, iar acesta este cel mai important lucru pentru a fi persoană sănătoasă. Îl felicităm pe câștigător și le rugăm pe învinși să nu se descurajeze. La urma urmei, cel mai important lucru nu este victoria, ci participarea și faptul că tu și cu mine am fost împreună! Îi felicităm pe toți băieții de Ziua Apărătorului Patriei și le dorim sănătate, succes la studii și sport și toate cele bune! Crește-te puternic, curajos, abil și onest!

(Premierarea câștigătorului și a premianților concursului).

Progresul evenimentului

Sărbătoarea noastră este dedicată tuturor bărbaților - apărători ai Patriei, care au apărat granițele Patriei noastre și au desfășurat în acest moment serviciu dificil în armată.

În antichitate, principalii apărători erau cavalerii și eroii. Astăzi ne vom aminti cine sunt cavalerii.

Cine erau numiți cavaleri în trecut? În Evul Mediu, cavalerii erau numiți războinici curajoși, curajoși, care purtau armuri grele și erau înarmați cu sulițe și săbii. Pentru a deveni cavaleri trebuia să urmeze o pregătire specială.

La vârsta de 7 ani, băieții au fost trimiși să studieze cu războinici experimentați. Ei i-au învățat să călărească pe cai, să tragă cu arcul, să arunce o suliță și să mânuiască o sabie. Pe lângă științele militare, băieții erau învățați să țină cuvânt dat, să fii politicos, să ajuți un prieten din necazuri, să acționezi pentru cei slabi și jigniți, să ai o atitudine nobilă și exaltată față de o femeie sau o fată.

Ce fel de persoană numim cavaler în zilele noastre? În zilele noastre, un cavaler este o persoană care este gata să îndeplinească o ispravă în numele altei persoane, care știe să se țină de cuvânt, să fie politicos, nobil și să-i susțină pe cei mai tineri, mai slabi. Cavalerul este gata să se grăbească în ajutorul celorlalți în orice moment și o inimă nobilă îi bate în piept.

Bunătatea este dorința unei persoane de a-i face pe ceilalți fericiți.
Înțelegerea și îndeplinirea dorinței altuia este o plăcere, sincer.

Politețea este abilitatea de a te comporta în așa fel încât ceilalți să se bucure să fie alături de tine. bune maniere Cel care jenează cel mai mic număr de oameni o are.

La noi cavalerii erau numiți eroi.

Dragii noștri băieți, vă felicităm pentru vacanța voastră. Vă dorim sănătate, fericire, noroc, cer liniștit. Vă dorim să deveniți curajos, rezistent și suficient de pregătit. Vă dorim mult succes în atingerea succesului sportiv!

Felicitari fetelor:

Pentru jumătatea noastră luptatoare
Vă transmitem felicitările noastre.
Există un motiv pentru felicitări:
Ura apărătorii țării!

Când la certurile tale
La pauză ne uităm
Noi credem: cu pregătirea dumneavoastră
Întotdeauna vom proteja țara.

Lasă vânătaia să înflorească sub ochiul tău
Albastru violet.
Studiul poate fi greu
Bătălia va fi mult mai ușoară.

Și suntem sub protecția ta
Vom trăi destul de liniștiți.
Atâta timp cât spatele tău este puternic,
Nu vom avea de ce să ne facem griji.

Deci, prieteni, haideți
Din toată inima, fără alte prelungiri,
Ferește-ne de orice adversitate,
Dar, ține minte, fără vânătăi.

Ești încă prea tânăr
Dar voi sunteți soldați în viitor,
Și astăzi vom verifica
Cui îi vom încredința patria noastră?

În zilele noastre, nu veți vedea cavaleri în farfurie și armuri pe străzi. Dar sper că băieții noștri le-au păstrat în ei înșiși cele mai bune calități. Când vei crește, vei merge să slujești în armată, vei apăra granițele țării noastre, vei proteja viata linistita cetățenii noștri. Să verificăm cât de pregătit ești pentru asta.
- Deci, începem o competiție între băieți. La ea iau parte două echipe:

„Viteaz” și „Viteaz”. Căpitani de echipă, raportați-vă pregătirea pentru competiție.

1 concurs - „Comandă în cazarmă”

În armată, trebuie să poți restabili rapid ordinea. Sarcina ta: legat la ochi, adună cuburile în coș cât mai repede posibil.

Al 2-lea concurs - „Câmp minat”

Reprezentanții echipei trebuie să meargă pe foi de hârtie așezate pe podea la o anumită distanță unul de celălalt. Câștigătoare este echipa care nu mișcă o singură coală de hârtie și în același timp arată cel mai scurt timp pentru a parcurge traseul. Numărul maxim de puncte pentru această competiție – 5 – se acordă câștigătorului. Echipa care pierde rămâne fără puncte. Dacă condițiile concursului sunt îndeplinite la jumătate, atunci se acordă 3 puncte.

Al treilea concurs „Conversarea unui curs”

Fiecare echipă selectează un participant căruia i se dă o foaie de hârtie în carouri și un pix.
Prezentatorul începe să dicteze:

1 celulă în dreapta, 1 celulă în jos, 1 celulă în dreapta, 3 celule în sus, 1 celulă în dreapta, 3 celule în jos, 2 celule în dreapta, 1 celulă în jos, 2 celule în stânga, 3 celule în jos, 1 celulă în stânga, 3 celule în sus, 1 celulă stânga, 1 celulă în jos, 1 celulă stânga, 3 celule în sus.

Când prezentatorul termină dictarea, piloții dau juriului foaia de zbor. Ca rezultat al dictarii grafice, ar trebui să obțineți o imagine care arată ca un avion.
Echipa care a finalizat cu succes sarcina câștigă. Numărul maxim de puncte pentru această competiție este de 5. În această competiție, ambele echipe pot înscrie același număr de puncte.

a 4-a competiție „Mișcă mingile”
Așezați mingea pe lingură și duceți-o la linie și înapoi (câte o persoană din fiecare echipă).

a 5-a competiție „Orientare nocturnă”

Se dă comanda: „Noapte!” Copii - primii participanți la ștafetă, legați la ochi, încearcă să ajungă la un scaun aflat la 3 metri de ei și să se așeze pe el. Apoi scot legarea la ochi și se întorc la echipa lor. După 3 minute spun: „Ziua!” Pentru fiecare jucător care finalizează sarcina, echipa primește 1 punct. Câștigă echipa cu cei mai mulți jucători care se furișează în timpul nopții.

Concursul a 6-a - Concursul căpitanilor

Trebuie să arătați capacitatea de a merge în orice condiții fără a atrage atenția inamicului (de exemplu, purtați o minge între picioare la o distanță specificată fără a o scăpa).

Rezumarea rezultatelor concursurilor

Aceasta încheie competiția noastră. Membrii echipei câștigătoare primesc medalii.

Felicitari din partea fetelor


Desigur, nicio vacanță nu se poate lipsi de jocuri și competiții distractive.

Toată lumea joacă, indiferent de vârstă. Toți jucătorii sunt un echipaj de luptă format din cel puțin opt luptători (jucători). Fiecare joc poate fi o competiție, fiecare competiție ar trebui să fie un joc. Într-o competiție, cineva este un câștigător, ceea ce înseamnă că există și perdanți. Dar armata noastră nu cunoaște înfrângerea. Și toți ar trebui să se simtă primii... între egali. Și dacă se decide să răsplătească câștigătorul cu o medalie de ciocolată pe o panglică de mătase, atunci învinsul poate fi înveselit cu un baton de ciocolată, care în echivalent în greutate este mai mare decât medalia. Întregul program de joc primește numele de cod „Young Fighter Course”. Se așteaptă să joace atât în ​​condiții de „sediu”, cât și de „de teren”.

Jurnal de bord

La începutul luptei, adică în jocuri, acțiuni, toată lumea primește un caiet și un stilou comune. Și după fiecare joc, când toată lumea se odihnește,

fiecare nota intr-un caiet ce considera necesar sa spuna despre acest joc, rezultatele lui, cu comentariile lor. Nu este nevoie să scrii mult. Doar numele jocului, este scurtă descriere, rezultat. Și când toate program de joc vor fi epuizate, toată lumea va avea un jurnal de bord bine completat și va putea fi organizat un alt concurs la categoriile „Cele mai scurte înscrieri”, „Cele mai clare înscrieri”, „Cele mai interesante”, iar proprietarul acestui jurnal va fi premiat. titlul de corespondent militar. Toată lumea păstrează acest caiet ca amintire din joc și va fi un bun stimulent pentru organizarea de jocuri similare anul viitor.

Trofee de război

Trofeele de război din jocul nostru sunt aforisme, fraze, anecdote amuzante și inteligente care trebuie selectate cu mult înainte de începerea jocului din diverse surse, de exemplu, periodice, pur și simplu decupate sau rescrise cu grijă. Și în timpul jocului, aceste frunze vor juca rolul de pierderi obișnuite. Astfel de bucăți de hârtie sunt primite de toți jucătorii echipei câștigătoare, jucătorul care a răspuns corect la întrebare etc. Și până la sfârșitul jocului, fiecare jucător va avea un anumit număr de ele. Toată lumea le va lipi în „Jurnalul de bord”. Acestea sunt „prada lui de război”. Cine are mai multe dintre aceste „trofee” este cel mai dexter și curajos. Îl poți recompensa cu o porție bună de ciocolată.

Suntem puțini, dar purtăm veste!

Toți jucătorii sunt împărțiți în echipe. Și fiecare echipă primește o sarcină de luptă - să-și picteze vesta. Pentru a face acest lucru, două veste complet identice sunt desenate în avans pe două foi de hârtie whatman numărul de dungi trebuie să fie același, astfel încât toată lumea să fie în condiții egale. Vestele ar trebui să fie cât mai mari posibil și ar trebui să existe cât mai puțin spațiu liber pe hârtie whatman posibil. Desigur, nu pictați peste dungi în avans, deoarece asta vor face jucătorii în timpul acestei misiuni de luptă. Numărul de jucători dintr-o echipă nu trebuie să depășească șase persoane, altfel va fi aglomerat. Fiecare echipă primește un borcan de guașă și o pensulă.

Dacă în timpul colorării există pete pe veste de la o cooperare prea strânsă, atunci acest lucru nu este nimic, înseamnă că vesta a fost „testată” în luptă. Este important ca liniile să fie drepte, iar viteza de colorare să fie mare. Echipa ai cărei jucători fac asta mai repede câștigă și primește forfeits - trofee de război. Ambele veste (ambele vopsite în întregime și încă nu vopsite în totalitate) sunt atârnate solemn undeva mai sus, pentru ca toată lumea să le vadă.

Da, ne vom arunca pălăriile în ei!

Deci haideți să ne aruncăm pălăriile în depărtare. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă trebuie să aibă o pălărie sau orice accesoriu pentru cap. Fiecare echipă trage o linie, măsoară câțiva pași înainte de această linie și trasează o altă linie. Acolo trebuie să puneți un obiect pe care va fi convenabil să aruncați o pălărie. O sticlă de plastic umplută cu nisip pentru stabilitate este potrivită în acest scop. Deci, fiecare echipă își pune sticla pe linie, iar la cealaltă linie toată lumea se aliniază într-un lanț. Primul jucător al echipei are o pălărie în mâini. Îl aruncă, dacă îl lovește, se duce până la capătul lanțului. Dacă ratează, are dreptul la încă două aruncări. Dar după ei tot merge până la capătul lanțului. Iar următorul își aruncă pălăria.

Această sarcină poate fi variată. Când toți jucătorii termină sarcina, se poate seta o nouă etapă. Pentru a face acest lucru, ar trebui să desenați o nouă linie și să vă mutați, de exemplu, cu un pas mai departe. Desigur, distanța pentru ambele echipe ar trebui să fie aceeași.

Numărul de accesări trebuie numărat! Câștigătorul este echipa cu număr mai mare lovituri directe. Ea primește și prada de război în plină forță. Încă o întrebare: cine întoarce pălăria echipei de fiecare dată după o aruncare? La începutul jocului, trebuie să determinați jucătorul care va face acest lucru. Puteți recurge la o rimă, de exemplu, ca aceasta: „Un măr s-a rostogolit prin grădină și a căzut direct în apă - gâlgâit”.

Misiune secretă de luptă

Acest joc ar trebui să fie jucat pe teren, dacă vremea o permite, desigur.

Desigur, în condiții de secretizare extremă, o misiune de luptă este scrisă pe o hârtie și plicul este sigilat. Acest pachet este primit de un luptător - orice jucător. Toți ceilalți jucători se împrăștie pe o zonă destul de mare. Numărul de jucători trebuie să fie de cel puțin opt. Din acest număr ei aleg un catcher. Și începe să-l ajungă din urmă pe cel care are plicul. Văzând că este pe cale să fie prins, alergătorul poate să predea plicul altui jucător. În cele din urmă, capturatorul reușește să prindă pe cineva. Deschide plicul și citește scrisoarea secretă. Acolo se poate scrie orice. De exemplu, târăște-te pe burtă, cântă o melodie sau câștigă un premiu.

Şef de echipaj

Comerțul se deosebește de toți ceilalți prin faptul că are voie să fluiere! Și comandantul distribuie și ordine de sarcină. Jocul începe așa: conform numărării, îl aleg pe Bosun, îi dau un fluier și toți fug în direcții diferite. Comisarul se preface că nu-i pasă. Dar deodată, în cel mai inoportun moment pentru jucători, Bosunul fluieră. Și toți jucătorii trebuie să înghețe în acele locuri și în acele poziții în care i-a prins acest fluier. Și trebuie să stea sau să stea fără să se miște. Comerțul îi ține cu ochii pe ei. Cine nu suportă și se mișcă sau se dezvăluie cumva, Bosun-ul îi va oferi o ținută, de exemplu, pentru a curăța cartofii sau orice ar fi el. Jucătorul trebuie să arate cu gesturi cum face acest lucru, dar în așa fel încât să fie asemănător și de recunoscut. Dacă jucătorul reușește, jocul continuă. Dacă nu reușește, atunci comandantul poate veni cu o altă ținută pentru el. Și după aceea jocul continuă. Puteți juca până când mai mulți jucători își primesc sarcinile și apoi, conform numărării, trebuie să alegeți un nou Boatswain.

Partizan capturat

Puteți juca „partizan” într-o cameră, chiar și una foarte mică. Toți jucătorii aleg cine va fi prizonierul - „partizanul”. El trebuie să stea în centrul cercului pe care îl formează restul jucătorilor. Îi pot pune întrebări diferite, încearcă să-l facă să râdă, dar el trebuie să tacă, ca un adevărat „partizan”. Dacă jucătorii, recurgând la viclenie, îl obligă totuși să rostească măcar un cuvânt, prizonierul este eliminat din joc. Un nou „partizan” este ales pentru a-l înlocui conform unei rime de numărare, sau jucătorul care i-a adresat „partizanului” anterior o întrebare dificilă devine „partizan”. Așa sunt de acord jucătorii dinainte. Dar se poate întâmpla ca „partizanul” să se dovedească a fi așa nucă greu de spart, că nu va vorbi, iar ceilalți jucători se vor sătura să-i pună întrebări. Apoi „partizanul” este recompensat cu un „trofeu de război” și i se cere să aleagă un nou „partizan captiv” dintre jucători. Acest joc poate fi jucat în echipe. Din fiecare echipă, un jucător merge la cealaltă echipă, iar jucătorii echipei adverse îi pun întrebări. Și asta continuă până când toți jucătorii sunt capturați pe rând. Echipa ai cărei „partizani” s-au dovedit a fi taciturni câștigă și primește „prada de război”.

Despre mine - totul, despre comandant - nici un cuvânt

Aceasta este atât o zicală binecunoscută, cât și o modificare a jocului „Captive Partisan”. Singura diferență este că „partizanul” poate răspunde la întrebările care i-au fost adresate, dar în mod nepotrivit. Spune orice vrei, dar numai pentru a nu repeta niciun cuvânt din întrebarea pusă. Acesta este un joc de atenție. De exemplu, îl vor întreba câte plăcinte a mâncat la micul dejun. Dacă jucătorul răspunde că a luat chifle la micul dejun, el pierde deoarece răspunsul său conținea cuvântul „mic dejun”, care era în întrebare. Așa că în acest joc atât „partizanul”, cât și jucătorii care vor să-l încurce trebuie să fie foarte atenți.

Dacă „partizanul” face o greșeală, el își schimbă locul cu jucătorul care i-a pus această întrebare. Dacă „partizanul” se dovedește a fi mai inteligent, atunci el este recompensat cu un „trofeu de război”, iar un nou „partizan” este ales pentru a-l înlocui conform numărării.

Orar

Fiecare pre-conscris știe că o santinelă la un post nu poate fi distras de nimic străin și fiecare santinelă știe că nu ar trebui să fie distras la un post de nimic străin. Asa ca lasa-l sa incerce. „Santinelul” este ales de toți jucătorii din rândurile lor în funcție de o rimă de numărare. L-au pus lângă perete și, stând în fața lui, încearcă să-l facă să râdă. Sarcina de luptă a „santinelei” este să stea ca o santinelă la postul său, fără să se miște, fără să vorbească, fără să râdă, dar jucătorii, dimpotrivă, contribuie la asta. Se pot adresa la el cu întrebări, pot, fără să-i acorde nicio atenție, să-și pună întrebări unul altuia, să-și spună ceva amuzant, să se arate cu gesturi pentru a-l face să râdă sau să-l stârnească. Dacă „santinela” reacționează cu un cuvânt sau un gest, el pierde. Se duce la jucătorii care râd, care aleg o nouă „santinelă” după o rimă de numărare. Dacă nu au reușit să-l facă să râdă sau să-l agite, atunci îi dau un trofeu militar și aleg o nouă „santinelă” după o rimă de numărare.

Jocul poate fi diversificat, de exemplu, dând o farfurie cu o minge în mâinile „santinelei”, iar dacă râsul sau mișcarea lui fac ca mingea să zboare, va fi o pierdere.

Cercetași

Toți jucătorii aleg două persoane în funcție de numărare, aceștia vor fi „cercetașii”. Trebuie să se lase deoparte pentru un timp, dar înainte de asta, fiecare își ia pentru sine un obiect distinctiv, de exemplu o minge, un nasture, o bucată de hârtie. Jucătorii rămași sunt împărțiți în două echipe, iar jucătorii fiecărei echipe iau câteva elemente care îi deosebesc de cealaltă echipă. Articolele trebuie pregătite în avans. De exemplu, acestea ar putea fi bucăți mici de hârtie de două culori diferite. Când jucătorii și-au aranjat bucățile de hârtie, ei înșiși se poziționează pe teren și îi cheamă pe „cercetași”. Ei vin și trebuie să-și găsească pe ai lor printre jucători și să-și formeze echipa. De exemplu, dacă un cercetaș are o bucată de hârtie galbenă, atunci trebuie să găsească acei jucători care au și bucăți de hârtie galbene. Echipa care se adună mai repede câștigă. Și primește „prada de război”.

Rolul navei

Rolul navei este un document în care sunt introduși cei care vin la echipaj. Dacă cineva părăsește echipa, este eliminat din rol. În joc, o bucată de hârtie poate juca rolul unei nave. Jucătorul este selectat din numărul total. Acesta este „pluton”. El ia o bucată de hârtie și un pix, restul jucătorilor se aliniază. Ultimul iese în fața liniei. „Liderul de pluton” merge de-a lungul liniei și îi întreabă pe toată lumea dacă „se conectează sau anulează”. Și dacă jucătorul răspunde „scrie”, atunci „liderul de pluton” pune un plus, dacă jucătorul răspunde „scrie”, atunci „liderul de pluton” pune un minus. După sondaj, calculează care s-a dovedit a fi mai mult - pro sau contra. Și dacă sunt mai multe plusuri, atunci jucătorul care vine înainte merge într-o direcție. Dacă există mai multe minusuri, atunci treceți la altul. (Aceste părți trebuie marcate cumva, de exemplu, prin desenarea unui cerc.) Apoi următorul jucător pleacă, iar restul jucătorilor determină dacă ar trebui inclus sau anulat. Și când „liderul de pluton” rescrie pe toată lumea, ei numără cine a fost mai mult - dezafectat sau inclus. Cei care au câștigat, își primesc „prada de război”.

Bătălia pentru Banner

Acesta este un joc vechi. Multe popoare l-au cunoscut și au jucat-o în momente diferite. Dar, desigur, de fiecare dată într-o nouă modificare. Și, bineînțeles, „cursul tânăr de luptători” de vacanță nu se poate lipsi de un astfel de joc. Esența jocului este că jumătate dintre jucători încearcă să captureze bannerul, cealaltă jumătate dintre jucători încearcă să prevină acest lucru.

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Ei desenează două pătrate identice - acestea sunt teritoriile lor, dar mici, proporțional cu numărul de participanți.

Fiecare echipă alege un jucător dintre numărul său, el va reprezenta bannerul. În acest joc, „bannerul” nu este pasiv, poate „influența” capturarea acestuia. „Banerul” fiecărei echipe se află pe propriul teritoriu. De asemenea, în centrul acestuia trebuie să desenați un cerc mic în care „bannerul” nu poate fi atins. Dar în timpul liber de a fi capturat, „bannerul” se poate plimba și pe teritoriul său, la fel ca alți jucători.

Jucătorii echipei adverse încearcă să alerge pe teritoriul celeilalte echipe și să captureze „bannerul”, adică să atingă jucătorul care înfățișează bannerul cu mâna și să-l insulte. Dar jucătorii lor îl apără și, la rândul lor, încearcă să-i supere pe atacatori. Dacă jucătorul care atacă este lovit, el este eliminat din joc. Numărul de jucători din echipa sa este redus și, în consecință, șansele de a captura „bannerul” sunt reduse.

Echipele joacă pe rând: unul atacă, celălalt apără. Dacă nu a fost posibil să capteze „bannerul”, ei își schimbă rolurile, iar jucătorii care se apără anterior își atacă adversarii, alergând pe teritoriul lor.

Jocul, agil și rapid, decurge în astfel de linii. Câștigă echipa ai cărei jucători reușesc să captureze „bannerul”.

O variantă a acestui joc ar putea fi aceasta: ei aleg un jucător - acesta este „bannerul” și aleg încă trei - aceștia sunt apărătorii săi. Restul sunt atacanți. „Bannerul” este situat într-un cerc. Apărătorii sunt prin preajmă. Când atacatorii se apropie, apărătorii încearcă să-l insulte, dar nu permit ca „bannerul” să fie capturat. Dacă reușești, atacatorul devine apărător și astfel numărul apărătorilor crește.

Se poate chiar ca treptat toți atacatorii să devină apărători, dar „bannerul” nu va fi niciodată atins. Dacă atacatorii reușesc să insulte „bannerul”, atunci aleg un nou „banner” și trei dintre apărătorii acestuia dintre ei, iar jocul continuă.

Puteți diversifica jocul astfel: în loc să vă murdăriți, încercați să loviți „bannerul” cu mingea. Iar apărătorii vor încerca să-i lovească pe atacatori cu mingea. În acest fel jocul va fi și mai dinamic și distractiv.

Găsiți bannerul

Acest joc este asemănător cu vechiul joc celebru „Hot and Cold”, în care șoferul le spune jucătorilor care caută cu aceste cuvinte unde este ascuns obiectul pe care îl caută. Puteți juca acest joc într-o cameră mică.

În acest joc, dimpotrivă, un jucător caută, restul se ascunde. Toți jucătorii, în funcție de numărare, aleg căutătorul, iar acesta pleacă deoparte, pentru că nu ar trebui să vadă unde este ascuns „bannerul”. „Bannerul” este ascuns astfel: fiecare jucător ia un container mic, de exemplu o cutie goală, și îl pune în fața lui. Obiectul care reprezintă bannerul este ascuns într-una dintre casete. Jucătorii sunt aranjați într-un lanț sau într-un cerc. Căutătorul trebuie să ghicească ce casetă conține „bannerul”. Dar îl poți ajuta. De exemplu, bate din palme mai tare dacă se apropie de jucătorul care a ascuns „bannerul” și mai slab dacă se îndepărtează de el.

Dacă cel care caută nu ghicește corect prima dată, poate încerca încă de două ori. Sunt date în total trei încercări. Dacă ghicește corect prima dată, primește trei „trofee de război”, dacă pe a doua, apoi două trofee, iar pe a treia, apoi unul. Dar dacă nu ghiceste deloc bine, nu primește nimic și se alătură celorlalți jucători. Ei aleg un nou căutător.

Pathfinders

Pathfinders sunt toți jucători. Îl caută pe unul pe care l-au ales din rândurile lor. Este mai bine să te joci afară sau într-o cameră foarte mare. Mai multe săgeți de hârtie sunt pregătite în prealabil pentru a indica direcția. Jucătorul care se ascunde ia aceste săgeți și își marchează calea. Dar, din moment ce este singur, și sunt mulți căutători, are dreptul să aranjeze săgețile după bunul plac, încercând chiar să arate direcția greșită pentru a deruta căutătorii.

În primul rând, jucătorii de urmărire pleacă pentru a nu vedea cum vor fi așezate săgețile și unde se va ascunde jucătorul. Când are totul pregătit, dă un semnal, iar rangerii merg să caute. Dar nu întregul grup, unul câte unul. Unul va trece, găsind săgețile, dar negăsindu-l pe cel pe care îl caută în spatele capacului unde a îndreptat săgeata, iar urmăritorul se întoarce. Urmează altul.

Dacă toți urmăritorii trec, dar tot nu găsesc jucătorul ascuns, acesta primește porecla „Vulpea” și trei „trofee de război” sunt prezentate simultan. Dacă unul dintre urmăritori găsește un jucător vulpe, atunci întreaga echipă de urmăritori primește „prada de război”.

Târă-te pe burtă

Toți jucătorii aleg prima persoană pe care să se târască. Jucătorii rămași formează perechi și se așează pe podea unul față de celălalt, cu mâinile sprijinite pe podea în spatele lor, picioarele ridicate înainte și picioarele sprijinite una de alta, formând un fel de „tunel”. Jucătorul căruia i se desemnează să se târască trece pe lângă acest „coridor”. Dar „coridorul” este atât îngust, cât și jos. Dacă jucătorul se târăște cu succes, el primește un trofeu de război și ocupă un loc în ultima pereche în locul oricărui jucător la alegerea sa. Jucătorul pe care l-a ales merge la capătul „coridorului” și se târăște și el prin el. Dacă un jucător atinge „coridorul”, adică unul dintre jucătorii care îl reprezintă, atunci el ia locul, iar jucătorul atins se pregătește să se târască pe burtă.

Acest lucru continuă până când devine plictisitor sau până când toți jucătorii se târăsc.

Un avertisment: este dificil să stai în această poziție tot timpul, așa că jucătorii în perechi își ridică picioarele atunci când jucătorul se apropie de ei, dându-i posibilitatea să se târască și le coboară când se îndepărtează. Acest lucru va necesita dexteritate și rezistență din partea lor. Ar trebui să ajute și să nu împiedice jucătorul care se târăște.

Bătălie pe mare

Acesta este, de asemenea, un joc foarte faimos. Două persoane îl joacă. Fiecare persoană desenează celule pe o bucată de hârtie și plasează în ele cruci aleatorii pentru a reprezenta nave. Fiecare jucător trebuie să aibă același număr de cruci. La rândul său, fiecare jucător numește coordonatele oricărei celule și, dacă adversarul său are o cruce în această celulă, o taie și spune cu voce tare „Loviți”. Nu te poți uita la foaia adversarului tău.

Dar avem echipe care joacă, este mai interesant. Prin urmare, este mai bine să luați o tablă de șah în loc de o foaie de hârtie. Fiecare echipă trebuie să aibă propria tablă. Folosiți dame în loc de cruci. Fiecare echipă trebuie să aibă același număr de dame. Dar le puteți plasa pe tablă în mod arbitrar, fiind de acord că două dame stând una lângă alta indică o navă mică, iar trei sau patru la rând indică o navă mare. La rândul său, fiecare echipă numește coordonatele, iar când lovește, dama este scoasă de pe tablă. Pentru a evita confuzia, echipele trebuie să aleagă un căpitan care va striga coordonatele. Dar echipa trebuie să lucreze împreună pentru a decide ce pătrat să aleagă.

Începutul jocului va fi stabilit prin tragere la sorți. Echipa care este prima care elimină toate piesele adversarilor câștigă și primește „prada de război”.

Urgență

Urgență - toată lumea scoate apă din cală! Reținerea în joc este înlocuită cu un container mare, iar balonul cu un container mic. Fiecare jucător trebuie să aibă un container mare și unul mic. Dacă un bazin are o capacitate mare, atunci, poate, nu vor fi suficiente bazine pentru toți cei care vor să se joace. Puteți lua câteva borcane de plastic din produse lactate. Numai în acest caz va trebui să-l scoateți cu o linguriță. Fiecare jucător ia o cană și o lingură și, la un semnal, începe să scoată: cine termină cel mai repede este câștigătorul, „trofeul de război” este al lui! În plus, veți avea nevoie de un al treilea recipient în care toată lumea va scurge apa din cauciuc.

O altă versiune a acestui joc este jocul în echipă. Joacă două echipe, fiecare cu același număr de participanți. Fiecare jucător primește un baler și, în echipă, scot apă dintr-un recipient mare. Aici va merge cel mai mare bazin. Jocul începe la semnal.

Numărul membrilor echipei nu trebuie să fie mai mare de patru, astfel încât să nu interfereze între ei. Dacă sunt mulți solicitanți, atunci numărul de echipe va fi de trei sau patru.

Bătălia de îmbarcare

Joacă două echipe, fiecare cu același număr de jucători. Ei trag o linie și pun pe ea sticle goale de plastic la rând, nu mai mult de zece bucăți. La câțiva pași de această linie, se trasează altul. Ambele echipe o abordează în lanț una după alta. Din această linie se aruncă un băț de liliac lung de 50-70 cm Jucătorii unei echipe aruncă primii. Aceștia sunt atacatorii. Sarcina jucătorului este să doboare cât mai multe sticle cu o singură aruncare. După fiecare aruncare, trebuie să colectați și să puneți sticlele la loc. Acest lucru este făcut de cealaltă echipă - apărătorii. După ce jucătorii unei echipe au efectuat toate aruncările, echipele își schimbă rolurile. Ce echipă începe prima se decide prin tragere la sorți. Ei joacă după număr: câte sticle sunt eliminate, echipa primește atât de multe puncte. Apoi punctele sunt rezumate. Ei joacă pe rând, de exemplu, fiecare echipă de trei ori în atac, de trei ori în apărare. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă și primește „prada de război”.

Luptă în cetate

Două echipe joacă. Fiecare are același număr de participanți, dar nu mai mult de trei. Fiecare echipă desenează un pătrat la mică distanță una de cealaltă. Acestea sunt cetăți. Fiecare echipă are propria ei cetate. Dimensiunea cetății este aproximativ astfel încât jucătorii echipei se pot mișca liber în ea. Sticlele de plastic goale sunt așezate pe părțile laterale ale pătratelor. Acestea sunt „ziduri de cetate”. Jucătorii își ocupă „cetățile” și încep bătălia. Ei aruncă o minge mică unul către celălalt, ca într-un joc obișnuit cu knock-out. Dar într-un joc normal, când un jucător advers este lovit de minge, acesta este eliminat din joc și numărul de jucători din echipă este redus. Acest joc are o condiție diferită: când mingea lovește jucătorul, acesta rămâne în fortăreață, dar o sticlă este îndepărtată „de pe zid”. Așa joacă echipele aruncând mingea din cetate în cetate, încercând să lovească jucătorii adversi. După fiecare lovitură, „zidurile” cetății devin mai mici. Câștigă echipa care elimină prima fortăreața adversarilor. Și ea primește „prada de război”.

Marș forțat

Desigur, trebuie să existe cu siguranță un joc cu un astfel de nume. Puteți juca în diferite condiții, de exemplu pe teren. În această versiune, un grup de participanți se adună și decide câți kilometri vor parcurge. Aceasta este desigur

ar trebui să depindă de capacitățile fizice. Ar trebui să fie aproximativ egale. Apoi se stabilesc traseul și direcția. Toți participanții la „excursie” se adună într-un loc stabilit și merg la destinație. De exemplu, poți merge să vizitezi unul dintre prietenii tăi, unde, desigur, toată lumea va lua un prânz în tabără.

Dar dacă condițiile meteorologice nu sunt favorabile opțiunii „câmp”, atunci puteți juca în cameră. Distanța care va trebui parcursă poate fi egală cu lungimea coridorului. Deoarece acest lucru nu este foarte mult, sarcina poate fi complicată. De exemplu, mergeți ținând o minge în mâini cu o minge mică pe ea, dar pentru a nu o scăpa în timpul unui pas de marș sau transportați o cană cu apă pentru a nu o vărsa.

Toți participanții stau în lanț unul după altul și merg pe rând. Cel care trece cu succes primește un „trofeu de război”. Oricine eșuează și scapă mingea are dreptul să mai încerce de două ori.

Bătălia pe podul Kalinov

Toată lumea știe acest basm. În joc, podul va fi reprezentat de dungi desenate pe podea. Distanța dintre ele ar trebui să fie astfel încât să puteți sta cu ambele picioare. Doi jucători stau pe această bandă și aruncă mingea unul în celălalt, încercând să lovească și să doboare adversarul. Desigur, vor eschiva mingea care zboară spre ei și cineva va „corsi de pe pod”. Nu poți face asta în joc. Dacă renunți de trei ori, ești în afara jocului. Adversarul este considerat câștigător și își primește „trofeul militar”.

Dacă sunt mulți oameni care vor să joace, atunci toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe și un jucător este nominalizat. Câștigă oricare echipă care are mai mulți jucători câștigători.

Dacă se dorește, și dacă zona permite, se pot juca mai multe perechi deodată.

Adună arme

Fiecare luptător trebuie să-și poată asambla arma. În joc, armele sunt înlocuite, de exemplu, cu o cutie, pe care fiecare jucător trebuie să o umple cu aceleași articole, dar într-un mod semnificativ. Nu aruncați doar pumni de obiecte într-o grămadă, ci astfel încât fiecare articol să aibă un loc anume. Pentru a face acest lucru, este mai bine să luați o cutie plată, să lipiți o foaie de hârtie pe partea inferioară a acesteia, împărțită în celule, iar în fiecare celulă trebuie scris un număr. Cel mai bine este să umpleți cutia cu cuburi; Și cubul trebuie așezat strict la locul său, fiecare cub corespunde unei celule cu un număr pe fundul cutiei. Pentru acest joc se poate pregati totul din timp, cutii si cuburi special realizate cu numere. Dar, desigur, nu este nevoie să faceți un număr mare de ele. Două cutii identice și două seturi de zaruri sunt suficiente pentru ca doi jucători să joace.

Toată lumea ia o cutie și un set de cuburi. Ei încep să umple cutiile când le primesc un semnal. Cine este mai rapid câștigă, dar nu ar trebui să facă greșeli, dacă cineva a adăugat mai repede, dar a greșit, atunci câștigurile sale nu sunt luate în considerare și victoria este acordată adversarului său. Dacă joacă în echipe, atunci iese un jucător din fiecare echipă. Jucătorul care pune toate cuburile în cutie mai repede și mai precis primește un punct pentru echipa sa. Câștigă echipa ai cărei jucători obțin cele mai multe puncte, iar întreaga echipă primește „prada de război”.

Ia premiul

Aceasta este o competiție a soldaților antici. Premiul a fost așezat deasupra unui stâlp înalt și a fost necesar să-l obțineți. Vom schimba puțin condițiile de joc: nu va trebui să urci pe stâlp, dar tot va trebui să obții premiul. Mai întâi trebuie să construiți o piramidă de scaun - așezați trei sau patru scaune unul peste altul. Pe cel mai de sus scaun trebuie să puneți, de exemplu, o minge mică. Va trebui să-l lovești cu o altă minge. O minge doborâtă este dreptul de a primi un premiu. Un premiu, de exemplu, ciocolată și, bineînțeles, un „trofeu de război”. Toți jucătorii aruncă mingea pe rând, fiecare jucător are dreptul de a arunca de trei ori.

Avanpost, la pistol!

La acest semnal, jucătorii trebuie să se îmbrace cât mai repede posibil. Puteți juca acest joc dimineața vacanţă, când toți luptătorii-jucători sunt încă în pătuțul lor și se îmbracă după acest semnal: câștigă cine îi depășește pe toți. Dar trebuie nu numai să te îmbraci, ci și să te asiguri că toți nasturii sunt fixați corect. Altfel, victoria nu contează.

Acest joc poate fi jucat și în timpul evenimentelor festive de jocuri. Și face ca întregul proces de îmbrăcare să fie simbolic: de exemplu, îmbrăcând și încingând pantofii adidași. Toți jucătorii stau pe podea într-un cerc, iar fiecare jucător are pantofii sport în fața lui și o pereche de șireturi în mâini. Toată lumea începe la semnal luptă simultan. Fiecare are propria sa tactică. Cineva va introduce mai întâi șireturile, apoi va pune pantofii și va lega șireturile, cineva, hotărând că acest lucru va fi mai rapid, va pune mai întâi pantofii și apoi va încerca să bage șiretul în gaură. Acesta este deja dreptul tuturor. Câștigă cel care se încălță mai repede și mai corect.

Cine poartă cască?

În acest joc, casca va fi reprezentată de o pălărie făcută dintr-un ziar obișnuit. Toți jucătorii stau în cerc, ca și cum ar juca un dans rotund și aleg un lider. El stă în centrul cercului. Acesta este comandantul. El ține o cască în mâini. Jocul începe, comandantul dă o „cască” oricăruia dintre jucători, o îmbracă și cercul începe să se miște. Toată lumea se urmărește. „Casca” începe și ea să se miște, este trecută de-a lungul lanțului una către alta. Comandantul stă în centrul cercului și întreabă brusc: „Cine poartă casca?” - și bate din palme. În momentul aplaudatului, cercul se oprește, dar un jucător nu a avut timp să-și dea jos pălăria de ziar și să i-o dea celuilalt. Comandantul spune: „Acela este cine poartă casca!” Și acest jucător dă pălăria vecinului său și merge în centrul cercului, stă lângă comandant. Treptat, numărul de jucători care merg într-un cerc scade, numărul de jucători care stau lângă șoferul în centrul cercului crește. Ultimul jucător rămas în lanț este considerat câștigător și trebuie să primească un „trofeu de război”. Dacă doriți să continuați jocul, atunci acest jucător poate deveni comandant în noua rundă.

AWOL

Acest joc este pentru atenție. Toți jucătorii aleg un șofer - comandantul. El stă în fața lor. Toată lumea se așează lângă el, în ipostaze diferite. Comandantul se uită la toți cu atenție, trebuie să-și amintească foarte bine cine stă unde și cum. De asemenea, jucătorii înșiși trebuie să-și amintească foarte bine atât locurile, cât și mișcările lor. Când comandantul crede că a trecut suficient timp pentru memorare, dă un semnal, de exemplu, bătând din palme și întorcându-se sau plecând complet. Toți jucătorii încep să se miște, să meargă, să alerge, să sară. După un timp, când comandantul decide că toată lumea a alergat suficient, dă un semnal - bate din nou din palme și, după puțină ezitare, se întoarce sau, dacă pleacă, se apropie de jucători și îi privește cu atenție. Este foarte posibil ca cineva să fi amestecat scaunele sau să fi stat puțin diferit. Dar comandantul, dacă este atent, va observa această schimbare și va spune: „Aha, ăsta a ieșit AWOL!” Acest jucător iese în fața tuturor și trebuie să îndeplinească o sarcină de penalizare pe care comandantul o va veni pentru el. Dar sarcinile ar trebui să fie distractive și inofensive. Dacă comandantul nu a observat schimbarea care a avut loc, atunci se alătură jucătorilor, iar șoferul devine cel care a indicat care a fost schimbarea de poziție.

Gulerele de guler

Cusutul gulerelor este responsabilitatea tuturor soldaților din toate națiunile și timpurile. Și acest lucru, desigur, în „Cursul nostru de tineri luptători” (deși unul de joc) nu poate fi ignorat. Dar ce se întâmplă dacă participanții la joc poartă pulovere sau tricouri? Ce să coase și la ce? Pentru a face acest lucru, trebuie să pregătiți în avans atât gulerele, cât și tampoanele de guler. Sau, mai degrabă, sunt pur și simplu figuri identice ca mărime și formă. Trebuie să le tăiați din carton gros și să faceți găuri identice de-a lungul marginilor, de exemplu, cu un perforator. Până la începutul jocului, fiecare participant primește două dintre aceste pseudo-gulere și o cutie de agrafe. La semnal, trebuie să conectați ambele figuri cu agrafe, dar nu la întâmplare, ci în găuri special făcute la margini, fără a rata nici una. Cel care face asta mai repede decât alții câștigă și câștigă un alt „trofeu militar”.

Puteți juca și în echipe. Iese câte un jucător din fiecare echipă, iar cel care o finalizează mai repede primește, pe lângă „trofeul de război”, un punct pentru echipa sa. Echipa cu mai multe puncte câștigă.

Instalează un cort

Fiecărui jucător i se dă o misiune de luptă pentru a monta cât mai repede un cort, care va fi un ziar! Este clar pentru toată lumea că ziarul nu va sta doar acolo, indiferent cum îl numiți. Prin urmare, fiecare jucător trebuie să vină cu și să plieze un fel de figură tridimensională dintr-un ziar, sau chiar o cutie, atâta timp cât rămâne stabilă. Nu contează forma, chiar și cea mai amuzantă. Câștigătorul este cel care îndoiește cel mai repede ziarul și îl are în picioare.

Polițiștii de frontieră

Toți jucătorii formează un cerc și își unesc mâinile - aceștia sunt grăniceri. Dar mai întâi, aleg doi din numărul lor prin numărare - aceștia sunt contravenienți. La începutul jocului, „infractorii” sunt în afara cercului. Sarcina lor este să pătrundă în cerc. Sarcina „grănicerilor” este să prevină acest lucru. Jocul începe - cercul se mișcă într-un dans rotund. Doi jucători încearcă să intre în cerc, fie aplecându-se, fie alergând sub mâinile închise ale jucătorilor, fie sărind peste ele, fie pur și simplu rupând lanțul de jucători cu o pornire de alergare. Dar „polițiștii de frontieră” urmăresc cu atenție și nu permit acest lucru. Dar în cele din urmă, unul dintre „violatori” reușește să facă acest lucru. Acum trebuie să-și ajute prietenul să facă asta. Încearcă să distragă cumva atenția „grănicerilor”, iar când reușește, tovarășul său pătrunde și el în cerc. Dar acum sarcina celor doi este să iasă din cerc în același mod. „Grănicerii” fac tot posibilul pentru a preveni acest lucru. Dar, în cele din urmă, ambii „violatori” reușesc să scape din cerc. Apoi au dreptul de a alege oricare doi jucători din cerc pentru a-i înlocui pentru noua rundă a jocului.

Ambuscadă

Acest joc trebuie jucat pe o platformă de unde să fugi și să te ascunzi. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe: o echipă este atacatorii, cealaltă este „ambiscată”. Jocul începe cu jucătorii pretinzând că sunt o ambuscadă și merg să se ascundă. Atacatorii nu ar trebui să se uite, este mai bine să se îndepărteze și să se întoarcă. Când „ambulasca” este bine ascunsă, ei dau un semnal, iar atacatorii încep să se năpustească peste site. Trebuie convenit în prealabil că, de exemplu, trebuie să ruleze de la un capăt la altul al site-ului. Și când se găsesc suficient de aproape de adăpostul în care se ascund jucătorii care se prefac a fi o ambuscadă, ei fug și încep să-i prindă pe atacatori. A prinde înseamnă a arăta, a atinge cu mâna. Cine este prins este dus la „avanpost”. Acest loc trebuie marcat cumva: desenați un cerc sau un pătrat.

Prin acord prealabil, jocul continuă până când toți atacatorii sunt prinși dacă numărul total de participanți la joc nu este mare, sau dacă sunt mai mulți jucători, atunci trebuie convenit în prealabil că un anumit număr de oameni trebuie prins; . După aceasta, deținuților li se dau niște sarcini amuzante, acesta este un ordin de pedeapsă. Și când le completează, sunt eliberate.

În runda următoare, grupurile de participanți își schimbă rolurile. Foștii jucători din ambuscadă devin atacatori, foștii atacatori merg să se ascundă.

Paznicii

Paznicii sunt marinari care au fost scutiți de ceasul lor. La primul semnal vin în ajutorul paznicilor. Toți participanții la joc aleg un șofer - acesta este „majorul”. Restul stau în cerc în perechi. Perechile sunt formate aleatoriu, dar trebuie să stați unul după altul, ambele cu fața în cerc. Jucătorul care stă în față este „paznicul”, cel care stă în pereche în spatele lui este „paznicul”. „Paznicul” trebuie să-și amintească foarte bine cine se află în spatele lui. „Maiorul” stă în centrul cercului. El dă un semnal - fluieră. Și conform acestui semnal, jucătorii care au stat în urmă în perechi - „paznici” - pot alerga din loc în loc și, în general, se pot mișca. Paznicii rămân la locul lor. După ceva timp, „bancașul” dă din nou semnalul, iar toți jucătorii care alergă trebuie să stea în spatele propriilor „paznici”, pentru a nu se încurca, se acordă câteva secunde pentru asta, iar „majorul” fluieră din nou. Acest fluier înseamnă că toată lumea ar trebui să fie deja la locul său. Cei care nu au avut timp să-și ia locul sau s-au încurcat, au uitat de cine stăteau în spate, se apropie de „bancaș”, iar acesta le atribuie sarcini penale. Acestea sunt activități distractive, dar ușoare. Când jucătorii le completează, ei merg să-și ia locurile și în noua rundă a jocului își schimbă rolurile: „paznicii” devin „paznicii”, foștii „paznicii” devin „paznicii”.

După mai multe runde de joc, acei jucători care nu au fost niciodată penalizați sau au făcut o greșeală pot fi recompensați cu „pradă de război”. Este recomandabil ca 20 de persoane să joace acest joc, altfel nu este interesant.

Asta e corect!

Fiecare pre-conscris știe că un soldat adevărat trebuie să răspundă întotdeauna clar și clar: „Așa este!” Încep să se joace așa. Ei aleg unul în funcție de rima de numărare. El va răspunde la întrebări. Toată lumea sta într-un cerc. Respondentul stă în centrul cercului. Încep să-i pună întrebări în cerc, mai întâi una, apoi alta, întrebările pot fi foarte diferite, dar cel care le răspunde trebuie să răspundă întotdeauna doar „Așa este!” indiferent de întrebare.

Acest joc este pentru atenție. Dacă nu ratează niciodată, el este câștigătorul și primește un „trofeu de război” și are dreptul de a alege orice jucător din cerc pentru a-l înlocui pentru următoarea rundă a jocului. Dar dacă s-a înșelat și în loc să răspundă „Așa este!” - a mai spus ceva, i se cere să finalizeze o sarcină de penalizare, iar acesta își schimbă locul cu cel care i-a pus această întrebare. Și jocul continuă. Puteți juca așa până când toți jucătorii din cerc au răspuns sau până vă săturați de asta.

Parolă

Acest joc este similar cu un joc telefonic. Toți jucătorii stau sau stau într-un lanț. Dar mai întâi, ei aleg unul în funcție de rima de numărare. Se gândește la un cuvânt de parolă, se apropie de lanțul de jucători și în liniște, ca să nu audă alții, îi spune acest cuvânt primului jucător. El trebuie să-l comunice la fel de liniștit aproapelui său și trebuie să-l comunice aproapelui său și mai departe în lanț. Ultima persoană care a auzit cuvântul trebuie să îl pronunțe atât de tare încât toată lumea, inclusiv jucătorul care l-a inventat, să îl poată auzi. Dacă cuvântul este reprodus cu acuratețe, înseamnă că a fost transmis de-a lungul lanțului fără erori.

Dar cuvântul poate ajunge într-o formă distorsionată. În acest caz, șoferul trebuie să numească cuvântul pe care îl are în minte și să se ofere să-l găsească pe cel care a transmis incorect acest cuvânt. Toată lumea spune cuvântul pe care l-a auzit și l-a transmis până ajung la cel care a făcut greșeala. Încălcatorul primește o penalizare. Și în următoarea rundă a jocului el merge până la capătul lanțului.

Semnaliști

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Acest joc se joacă într-o cameră. Două pătrate identice sunt desenate pe podea cu cretă. Același număr de obiecte mici sunt plasate aleatoriu în ele. Din fiecare echipă iese un jucător. Aceștia sunt semnalizatori. Și toată lumea trebuie să facă o „conexiune” pe site, adică să tragă o linie cu cretă de la un obiect la altul. Dar pentru ca liniile să nu se intersecteze nicăieri și să nu fie lăsat deoparte niciun obiect. Cel care o face mai repede și mai precis câștigă. Câștigătorul primește un „trofeu de război” și un punct pentru echipa sa.

Liniile de cretă sunt șterse și fiecare echipă are din nou un jucător care trebuie să facă același lucru. Dar, desigur, nu este necesar să repeți exact linia anterioară și nimeni nu și-a amintit-o. Trebuie doar să respectați termenii jocului.

Se joacă până când toți jucătorii ambelor echipe sunt în semnalizatori. Pentru conexiunile așezate corect, echipele primesc un punct. Echipa cu cei mai mulți dintre ei câștigă.

Cine este considerat câștigător dacă cel care a mers la distanță a greșit repede? În acest caz, victoria și un punct pentru echipă se acordă celui care a fost al doilea, dacă nu a făcut greșeli. Dar dacă amândoi au greșit, atunci o astfel de pasă nu contează și din fiecare echipă ies doi jucători noi.

Informații secrete

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Ei stau într-un lanț, un lanț opus celuilalt. Primii jucători din lanț iau o foaie de hârtie și un pix și scriu informații secrete pe foaie (prin acord prealabil, acestea pot fi numele orașelor, țărilor, râurilor etc.). Primul jucător scrie un astfel de nume pe o foaie de hârtie și îl trece celuilalt de-a lungul lanțului etc. Cu toate acestea, acest lucru nu poate fi discutat cu voce tare. Încep să scrie ambele lanțuri în același timp, dar cel care scrie mai repede câștigă. Dar trebuie să verificați dacă nu există cuvinte identice. Dacă se întâmplă acest lucru, rezultatul nu este luat în calcul și victoria este dată echipei adverse. De fiecare dată după un rezultat câștigător, echipa primește un punct. Câștigă echipa cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului. Apoi toți jucătorii săi primesc „pradă de război”. Numărul de jucători din acest joc în fiecare echipă nu trebuie să depășească opt persoane. Dacă sunt mai mulți jucători, atunci ar fi mai bine să avem mai multe echipe.

Observator

Un șofer este selectat sau numit. El trebuie să formuleze o sarcină pentru fiecare, așa că are o mare responsabilitate. Ideea jocului este că trebuie să vă amintiți locația mai multor obiecte, cantitatea și caracteristicile acestora și să scrieți despre el cu precizie. Articolele pot fi foarte diferite: cutii, bile, jucării, vase, legume, pantofi, unelte. Toți jucătorii stau într-un lanț sau pe două rânduri, după cum le este mai convenabil. La mică distanță de ele, șoferul așează obiecte, dar nu în rând, ci formând din ele o natură moartă. Puteți așeza articolele pe o tavă sau pe suport. Nu ar trebui să existe mai mult de cincisprezece astfel de articole în total. Șoferul plasează obiectele și invită toți jucătorii să privească cu atenție și să-și amintească totul. Când toată lumea s-a uitat, șoferul acoperă natura moartă cu o cârpă și îi invită pe toți jucătorii să descrie cât mai exact tot ce au văzut și să-și amintească (câte obiecte au văzut, ce culoare, ce fel de obiecte au fost), să le numească, descrie cum au fost localizate. Jucătorii trebuie să scrie toate acestea pe o foaie de hârtie, așa că fiecare trebuie să aibă în mână o bucată de hârtie și un pix. Acest joc este pentru atenție. Toată lumea primește același timp, iar după semnal toată lumea începe să înregistreze. Viteza nu contează aici, principalul lucru este acuratețea și detaliile. Cei care au scris își predau bucățile de hârtie șoferului. După aceasta, șoferul deschide articolele și citește notele. Cel care a oferit cea mai exactă descriere este considerat câștigător și primește un „trofeu de război”. Și în noua rundă a jocului va forma obiecte.

Dacă se dorește, această sarcină poate fi complicată sau variată. Să fie foarte puține obiecte, dar trebuie să vă amintiți și să descrieți unele dintre caracteristicile lor nu foarte vizibile. Puteți juca și în echipe. Mai întâi, o echipă formează obiectele, jucătorii celeilalte echipe observă și descriu, apoi echipele își schimbă rolurile. Dar numărul de jucători dintr-o echipă nu trebuie să fie mai mare de șapte persoane.

Tancuri

Ei joacă pe un teren care trebuie împărțit în mod egal. Desenați două pătrate identice pe podea cu cretă și plasați același număr de obiecte în fiecare sticle de plastic goale. Dimensiunea pătratelor ar trebui să fie mare - acesta este terenul de joc.

Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe și fiecare echipă se aliniază în perechi lângă partea sa de teren. Doi jucători se apropie de marginea terenului, ținându-se de mână - așa reprezintă ei tancuri. La semnal, fiecare pereche trebuie să alerge simultan prin partea lor de câmp, ținându-se de mână și, în același timp, să împrăștie cât mai multe sticle de plastic. Perechea de jucători care aleargă mai repede și împrăștie mai multe obiecte primește un punct pentru echipa lor. După ce toată lumea a alergat, punctele sunt numărate. Echipa cu cele mai multe puncte câștigă și toți jucătorii săi primesc „prada de război”.

Dacă se dorește, jocul poate fi variat. Puteți, de exemplu, să nu împrăștiați obiecte, ci, dimpotrivă, să încercați să alergați fără să le atingeți. Sau, în loc de sticle, folosește baloane umflate, pe care pur și simplu le așezi pe pistă. Mișcarea jucătorilor îi va face să decoleze și să sară, adăugând la distracția generală. În acest caz, puteți da o sarcină suplimentară: atunci când alergați în perechi, strângeți cât mai multe bile. Dacă considerați că trebuie să vă țineți de mână, sarcina va fi foarte distractivă.

Fân - paie

Există o legendă că soldații nu știau unde era dreapta și unde era stânga. Și în timpul antrenamentului au fost confuzi atunci când a fost necesar să vireze la dreapta sau la stânga. Dar ei știau bine ce este fânul și ce este paiele. Și așa și-au legat fânul de mâini pe o parte și paie pe cealaltă. Și când comandantul a strigat „Fân!”, asta însemna că a trebuit să se întoarcă la dreapta când a sunat „Paie!”. - asta înseamnă la stânga. Asta e tot.

Dar în zilele noastre toată lumea știe bine unde este dreapta și unde este stânga, dar, poate, nu au văzut niciodată paie adevărată. Dar comandantul nostru nu va striga „la dreapta” sau „la stânga”, și mai ales nu „fân” sau „paie”. Va pronunta diverse fraze, dar cu conditia ca daca fraza este corecta, atunci toti luptatorii sa se intoarca la dreapta, daca este gresit, apoi la stanga. De exemplu, șoferul-comandant va spune: „Zăhărul este dulce”. Acest lucru este adevărat și toată lumea trebuie să se întoarcă la dreapta ca una. Comandantul va spune: „Găinile înoată”. Aceasta înseamnă că toată lumea ar trebui să se întoarcă la stânga. Cine greșește trebuie să îndeplinească o sarcină de penalizare comică.

Puteți juca și în echipe, care sunt împărțite în două rânduri. Simultan, ambele rânduri efectuează ture. Câștigă echipa care are mai puține greșeli la sfârșitul jocului.

remorcheră

Aceasta este, de asemenea, o competiție favorită a soldaților. Dar jocul nostru va include remorcher-uri pline de umor. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii fiecărei echipe se ridică unul după altul și își pun mâinile unul pe umerii celuilalt. Primii jucători ai ambelor echipe stau unul față de celălalt, cu mâinile trebuie să se apuce de un inel legat dintr-o frânghie, astfel încât un mare balon. La semnal, ambii primii jucători încep să tragă spre ei inelul frânghiei, jucătorii rămași trag de umerii celor din față, iar din acest zel universal mingea va sări din ring.

În funcție de echipa către care sară, acea echipă câștigă. În loc de un inel de frânghie, puteți trage de margini un recipient puțin adânc, în care pot fi plasate mai multe bile mici în loc de o singură minge. Câte mingi sar în timpul smuciturii, echipa primește atât de multe puncte.

Tachinarea marinei

După cum știți, marinarii sunt oameni foarte amuzanți. Acest joc se bazează pe umor. Toți jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Și din fiecare echipă iese un jucător, un jucător ascultă ce spune celălalt. Poate spune orice, orice lucru incredibil. Sarcina lui este să surprindă, să-și înfurie adversarul. Ar trebui să asculte calm și să consimtă doar, dând clar că este de acord cu totul; Și deodată vorbitorul va spune brusc: „Știți că cineva v-a turnat apă în adidași?” Ascultătorul o va lua imediat la valoarea nominală: cine, unde? Va uita că acesta este un joc. Așa că a fost prins. I se atribuie o sarcină penală, iar vorbitorul primește un „trofeu de război”. Și un punct pentru echipă. Câștigă echipa care adună mai multe puncte.

Gatiti si gatiti

În acest joc, toți participanții aleg două persoane - aceștia sunt șoferi: unul este un bucătar, celălalt este un bucătar (un bucătar este un bucătar în marina, un bucătar este un bucătar în infanterie). Numai toți ceilalți jucători nu ar trebui să știe care este care. Este un mare secret de galere. Cei doi șoferi se îndepărtează de toată lumea și se pun de acord care dintre ei va fi cine. Restul se aliniază într-o coloană în perechi. Jocul începe.

Primul cuplu se duce și se apropie de locul unde se află bucătarul și bucătarul. Ei află cine vrea terci de soldat și cine vrea paste navale. Un jucător vrea terci, altul vrea paste și ei raportează acest lucru. Toate aceste conversații nu ar trebui să fie auzite de alți jucători. Apoi apare a doua pereche, apoi a treia și așa mai departe până când toată lumea se hotărăște. Dar ce se întâmplă dacă într-o pereche ambii jucători vor, de exemplu, terci. Dar jocul este conceput astfel încât, până la sfârșitul jocului, numărul iubitorilor de paste și terci va fi diferit. Când toți jucătorii s-au hotărât cu privire la preferințele lor de gust, este necesar să se numere numărul de iubitori de terci pentru bucătar și pastele pentru bucătar. Câștigă cei care au mai mult.

Eh, cartofi!

După cum am stabilit din jocul anterior, infanteriei iubesc terciul, marinarii iubesc pastele navale, dar toată lumea iubește cartofii! Dacă îți place să mănânci cartofi, adoră să-i cureți de coajă. Acest joc este o competiție pentru a vedea cine poate curăța cartofii cel mai repede.

Fiecare jucător ar trebui să primească același număr de cartofi de aproximativ aceeași dimensiune, astfel încât toată lumea să aibă condiții de start egale. Toți jucătorii stau în cerc și, la un semnal, încep să curețe. Cel care o face mai repede și mai bine câștigă.

Puteți adăuga o altă nominalizare: pentru cea mai lungă coajă de cartof. Ambii câștigători sunt premiați cu „prada de război”.

Dreptul maritim

Toată lumea știe legea mării: ultimul spală vasele. Dar pe acesta din urmă nu îl avem în zona noastră de joacă, așa că toată lumea spală vasele.

Sarcină: cine poate spăla eticheta de pe o sticlă de plastic mai repede și mai curat? Recuzită de concurs: o sticlă de plastic, o cană cu apă și un fel de racletă. Fiecare jucător de luptă primește acest set de competiție, toată lumea se așează în cerc și la semnal încep. Cel care face asta bine și cel mai repede ar trebui să fie bine răsplătit. Pe lângă „trofeul militar”, el trebuie să fie premiat sticla de plastic cu sucul lui preferat.

Terciul nostru

Aceasta este o sarcină reală pentru luptătorii adevărați. Trebuie să mănânc terci! Cel adevărat! Și chiar mai rapid decât alții! Toți jucătorii stau în cerc, înfățișând luptători opriți. În centrul cercului se află o cratiță mare, reprezentând o bucătărie de câmp. Fiecare jucător primește o lingură și un castron din acest minunat terci. Și la semnal, toată lumea începe să mănânce. Câștigătorul este cel care mănâncă cel mai repede. El este răsplătit cu un baton mare de ciocolată.

Pentru competiție, trebuie să luați boluri mici și să avertizați jucătorii să nu se grăbească prea mult. Graba și viteza sunt două lucruri foarte diferite. Persoanei care își termină ultima „sarcina de competiție” ar trebui să i se ofere o altă porție, un supliment, ca să spunem așa, pentru a-și lua putere. Și în partea de jos a vasului ar trebui să puneți și un fel de premiu de consolare pentru el, de exemplu, un mic baton de ciocolată, astfel încât toată lumea să fie într-o dispoziție festivă în vacanță.

Distribuie