Câte cadre sunt într-o secundă dintr-un desen animat? Câte cadre pe secundă vede o persoană? Structura ochiului și fapte interesante. Pentru ce este asta?

Cu siguranță mulți dintre voi ați dat peste o părere populară: ei spun că toate formatele video oferă 24 de cadre pe secundă, ceea ce corespunde proprietăților perceptuale ale ochiului uman. De fapt, această teză generalizată este rezultatul unui număr de concepții greșite și mituri. În jurul acestei caracteristici a imaginii transmise, în ultimii doi-trei ani a avut loc o mică revoluție a standardelor, care afectează multe domenii - de la piața TV de acasă până la producția de filme.

⇡ Ochii noștri

În primul rând, capacitățile organelor noastre vizuale nu se limitează în niciun caz la notoriile 24 de cadre/s. În general, este dificil să exprimați ochii „analogici” ai oamenilor cu un număr exact, dar limita aproximativă, în funcție de proprietățile indivizilor, variază de la 60 la 200 de cadre/s. Desigur, percepem informațiile vizuale cu o oarecare „inerție”, dar este totuși posibil să te antrenezi pentru a observa detalii extrem de rapide - de exemplu, piloții de avioane au excelat în mod tradițional în această chestiune. Există, de asemenea, o diferență între vederea normală și vederea periferică - atunci când priviți „din colțul ochiului” la un monitor cu un tub catodic, se observă o pâlpâire, care nu este vizibilă atunci când este în contact direct cu ecranul.

Un alt exemplu pe care mulți oameni îl înțeleg sunt jocurile video. Încercați să jucați un nou shooter la persoana întâi pe un computer cu o configurație medie - veți vedea „frânele” în toată gloria. Folosind un program special (Fraps), puteți măsura rata actuală a cadrelor pe afișaj. Un FPS minim confortabil, la care controlul este necesar să fie neted și utilizatorul nu mai observă în cele din urmă bâlbâiala imaginii, este la nivelul de 45-50 de cadre pe secundă. Ei bine, dacă videoclipul este transmis la o viteză sub 25-30 FPS, atunci redarea, de regulă, devine aproape imposibilă. Iar diferența dintre 24 fps și valoarea ideală de 60 fps este vizibilă pentru orice persoană văzătoare.

Poate că cineva își va aminti acum despre celebrul al 25-lea cadru, o veche poveste de groază și se presupune unealtă universală, care este folosit de companiile fără scrupule pentru a crește vânzările. În 1957, ideea unui cadru ascuns, care afectează direct subconștientul, a fost propusă de americanul James Vickery. Dar cinci ani mai târziu, însuși autorul proiectului dubios a recunoscut că toate acestea nu erau altceva decât ficțiune și nu au afectat valoarea vânzărilor. De fapt, chiar acest al 25-lea cadru, dacă vă uitați cu atenție la ecran, va fi destul de vizibil pentru ochi, puteți chiar să aveți timp să citiți cuvinte scurte sau să vă amintiți imagini și modele. Și, desigur, nu se vorbește despre vreun impact special asupra subconștientului.

Totuși, după despărțire Uniunea Sovietică Presa internă, cu o persistență de neînțeles, a preluat promovarea mitului cadrului al 25-lea și a muncit atât de mult încât și acum mulți dintre cetățenii noștri cred sincer în această metodă de manipulare a conștiinței. Și chiar și autoritățile guvernamentale din Rusia și Ucraina au adoptat proiecte de lege speciale care limitează utilizarea tehnologiilor publicitare ascunse (de exemplu, articolul 10 nr. 108-FZ „Cu privire la publicitate”).

⇡ În sălile de cinema

Totul a început cu cinematografia mut, care folosea film cu 16 cadre pe secundă. Când afișați fragmente din filme de dinainte de război, probabil ați observat viteza nefiresc de mare a ceea ce se întâmpla pe ecran - aceasta este o consecință a ratei de cadre corespunzătoare. Apoi, când sunetul a apărut în filme, numărul de cadre a fost crescut la 24 pentru a găzdui piesa audio. (altfel sunetul era prea distorsionat), acest sens rămâne relevant până în ziua de azi.

Cu toate acestea, pentru a fi mai precis, cinematografele arată filme nu cu 24, ci cu 48 de cadre pe secundă. Acest lucru se datorează funcționării uneia dintre părțile proiectorului, obturatorul - un dispozitiv mecanic pentru blocarea periodică a fluxului de lumină pe măsură ce filmul se mișcă în fereastra cadru. Adică, aproximativ vorbind, fiecare al doilea cadru este pur și simplu „gol”, iar pâlpâirea este aproape imperceptibilă. Dar chiar și cu același conținut de informații de 24 și 48 de cadre/s, acest din urmă format este mult mai confortabil pentru percepția umană. Datorită „inerției” percepției informațiilor vizuale de către ochi, obturatorul elimină „smuciturile” la trecerea de la un cadru la altul.

Cu toate acestea, în cinema s-a vorbit de zeci de ani despre necesitatea trecerii de la standardul obișnuit de 24 de cadre pe secundă. Dar acest lucru a fost îngreunat de o serie de probleme, legate în principal de dificultăți tehnologice. Cu toate acestea, în ultimii ani, când filmele au început să fie din ce în ce mai filmate și prezentate în cinematografe folosind echipamente digitale, sarcina în acest sens a devenit semnificativ mai ușoară.

Mai există însă un aspect referitor la cinematografia secvenței video. De exemplu, la 60 fps ochii noștri primesc mai multe informații, ceea ce schimbă percepția asupra a ceea ce se întâmplă pe ecran. Artificialitatea decorului și a efectelor vizuale devine remarcabilă, creând impresia că ești prezent la o producție teatrală sau chiar în studioul în care se filmează filmul. Acest lucru afectează negativ autenticitatea filmului, deseori anulând unele tehnici regizorale și de cameră. Dar toate acestea nu anulează deloc toate proprietățile pozitive pe care le are videoclipul cu o rată de cadre ridicată. Aceasta este netezimea uimitoare a imaginii și naturalețea imaginii - la fel ca în viața reală, care creează un efect excelent de prezență și credință în ceea ce se întâmplă. Și, în sfârșit, un număr mai mare de cadre elimină pâlpâirea (mai ales vizibilă la marginile ecranului), reducând oboseala ochilor.

James Cameron, principalul inovator de film de pe planeta noastră, care a făcut ca întreaga lume să se îndrăgostească de 3D, a promis serios că va face o altă revoluție în industrie. Următoarele sale proiecte" Avatar-2" Și " avatar-3 „va fi filmat în 60 de cadre pe secundă și va demonstra în mod clar omenirii toate avantajele unei astfel de tehnologii. Cu toate acestea, Peter Jackson cu a lui " Hobbit"avea să treacă înaintea directorului" Titanic„- la sfârșitul acestui an vom putea viziona un film bazat pe romanul lui Tolkien cu 48 de cadre pe secundă.

⇡ La tine acasă

Cu televizorul, lucrurile stau puțin diferit. Există trei formate comune de transmisie de televiziune în lume: NTSC, PAL și SECAM. Fiecare are propriile frecvențe, proprietăți de transmisie video și se găsește în regiuni strict definite. NTSC este un standard american care oferă 30 fps. PAL și SECAM similare din punct de vedere tehnologic sunt folosite în alte părți ale lumii și oferă 25 de cadre/s.

Ca și în cazul obturatorului în film, numărul de cadre din emisiunile de televiziune ar trebui înmulțit cu două. Acest lucru se datorează utilizării scanării întrețesute (interlaced), când un cadru este împărțit în două jumătăți de cadre, fiecare dintre ele constând fie din linii pare, fie din linii impare. Drept urmare, imaginea în direct pare destul de netedă, ceea ce nu este surprinzător la 60 sau 50 fps pentru NTSC și, respectiv, PAL/SECAM.

Dacă vizionați același film pe un televizor mare de pe un DVD și la televizor, veți observa cu ușurință o diferență fundamentală în imagine. În timpul difuzării de televiziune, imaginea va fi mai naturală și chiar asemănătoare oarecum cu o producție de teatru. Experiment invers: încercați să cumpărați un DVD cu o minge de fotbal sau meci de hochei. Sportivii se vor mișca oarecum mai ascuțit, iar difuzarea vă va surprinde cu o „zdrențuire” neobișnuită, care se observă mai ales când camera se mișcă orizontal de-a lungul stadionului. Formatele digitale precum DVD sau Blu-Ray folosesc tradiționale 24 de cadre pe secundă fără obturatoare sau cadre întrețesute, astfel încât pe televizoarele mari în scene panoramice este ușor de observat smucituri enervante ale imaginii, în special la marginile ecranului, datorită caracteristicilor perifericelor. viziune.

Din păcate, mediile digitale cu 48, 60 sau 100 de cadre pe secundă nu se grăbesc încă să intre în casele noastre. Chiar și ediția Blu-Ray a viitorului „Hobbit” a fost deja anunțată în standardul obișnuit de 24 de cadre/s, ceea ce, în general, este logic - playerele video pur și simplu nu pot reda alte formate. Dar vă puteți bucura de frumusețea ratelor de cadre ridicate cu ajutorul televizoarelor moderne care acceptă tehnologia de uniformizare a imaginii.

Compania a devenit un pionier în acest domeniu Philips cu sistemul său patentat Mișcare naturală digitală, care vă permite să afișați 100 de cadre pe secundă. Apoi alți producători au ajuns din urmă, fiecare dând aceluiași concept propriul nume: Motion Plus la Samsung, Fluxul de mișcare la Sony, Trumotion la LGŞi Motion Picture Pro la Panasonic. Principiul de funcționare în termeni generali este destul de simplu: între cadrele informative originale, procesorul video TV inserează cadre intermediare care oferă o claritate ridicată și o tranziție lină. Potrivit producătorilor, unele dispozitive au acum frecvențe de până la 400 și chiar 800 Hz, adică se calculează câteva sute de cadre artificiale pe secundă. Astfel de valori ridicate, de fapt, sunt utile doar atunci când transmiteți 3D de înaltă calitate pentru videoclipuri obișnuite, 120 de cadre/s este mai mult decât suficient; Cu toate acestea, dacă îl folosiți acasă pentru o lungă perioadă de timp, veți observa o serie de inconveniente asociate cu funcționarea „capcanelor flash” de pe televizor.

În primul rând, o problemă destul de comună este conectarea la computer. De exemplu, panourile LED Samsung preferă ca frecvența semnalului de intrare să se potrivească exact cu numărul de cadre pe secundă din fișierul video redat. Adică placa video, de regulă, produce 60 Hz, iar BD-RIP-ul pe care l-ați descărcat conține tradiționalele 24 de cadre/s. Când se afișează o imagine pe un televizor, vor apărea agitații și artefacte la fiecare câteva secunde - sistemul Motion Plus va încerca să calculeze cadre suplimentare pe baza celor 60 de cadre disponibile, în timp ce sunt doar 24 dintre ele în filmul în sine.

Puteți forța placa video în modul 24 Hz, dar apoi veți fi forțat să faceți față funcționării lente a interfeței sistem de operare, iar zvâcnirile din motive necunoscute (în cazul panourilor LED de la Samsung) nu vor dispărea niciodată complet. De aceea cel mai bun rezultat veți primi folosind un player Blu-Ray/DVD (Sony PlayStation 3- o opțiune excelentă) sau un player media HD - nu ar trebui să existe probleme cu astfel de dispozitive.

În al doilea rând, chiar și noile tehnologii pentru calcularea cadrelor suplimentare în cele mai sofisticate panouri LED fac uneori greșeli. În unele scene veți observa artefacte și penaj. Acest lucru se întâmplă mai ales în scenele în care un obiect apropiat se mișcă rapid de-a lungul ecranului.

Și în al treilea rând, nu tot conținutul beneficiază de un plus de fluiditate. Desigur, acest lucru este util pentru filme și desene animate în 3D - atunci volumul apare mai saturat. Sistemele de calculare a cadrelor noi sunt bune și pentru filmele în care predomină fotografiile panoramice și nivelul de detaliu este ridicat, ca același „Avatar”, „ Trona: Moștenire" sau " Labirintul lui Pan" Și toate acestea sunt perfecte pentru documentare, seriale TV sau emisiuni sportive. Dimpotrivă, cu un efect neted este aproape imposibil să vizionezi unele categorii de filme cu o cameră în mod deliberat „tremurată”, cum ar fi „ Ultimatumul Bourne», « Monstru„și o serie de filme de acțiune – cu filmări suplimentare, ceea ce se întâmplă pe ecran pare o mizerie cu artefacte.

În sfârșit, în al patrulea rând, așa cum am spus mai sus, uneori adăugarea de realism și teatralitate prin sisteme de netezire transformă anumite filme în spectacole de râs. Puteți vedea imediat fundalurile prost desenate, efectele speciale mediocre adăugate în timpul post-producției și alte bucurii. Dacă vrei să vezi singur, pornește cea mai recentă „ Resident Evil„pe un panou LED avansat,” Omul Păianjen„Sam Raimi sau așa ceva” Hulk" Ei bine, nu este nimic de spus despre filmele vechi - când vizionați clasice " Războiul Stelelor „Veți vedea cu ochii tăi că toate navele spațiale sunt într-adevăr modele din plastic, filmate într-o cameră cu tapet negru.

Apropo, dacă cineva a venit brusc cu ideea că sistemele de calculare a cadrelor suplimentare ar ajuta să scapi de încetinirile din jocuri, acesta, desigur, nu este cazul. Controalele vor deveni oarecum „clintite” - imaginea va reacționa cu o oarecare întârziere la acțiunile jucătorului. În general, este imposibil să te joci cu plutitorul pornit.

Prin urmare, sistemele de adăugare a fineței au destul de mulți oponenți ideologici care se plâng de pierderea calității cinematografice în unele filme. Și astfel de oameni sunt destul de înțeleși. Acest lucru duce la o concluzie simplă: trebuie să folosiți „floaters” foarte selectiv, în funcție de conținutul redat. Cu toate acestea, în general, existența unor astfel de tehnologii este complet justificată - în cazurile în care este cu adevărat aplicabilă, imaginea de pe ecranul televizorului vă va face pur și simplu plăcere.

⇡ Total

Toate cuvintele scrise mai sus și exemplele menționate nu sunt nimic în comparație cu impresiile tale personale. Dacă sunteți un vizitator frecvent la cinematografe, atunci în viitorul apropiat veți vedea singur avantajele 48 sau 60 de cadre pe secundă - Peter Jackson și James Cameron vor găsi modalități de a demonstra avantajele tehnologiei în toată gloria ei.

Dacă vă gândiți să cumpărați un televizor nou (sau dintr-o dată panoul dvs. de acasă are deja capacități similare), atunci ar trebui să acordați atenție disponibilității sistemelor pentru a adăuga netezime. Puteți cere vânzătorilor dintr-un hipermarket să activeze modul demo pe modelul care vă interesează, de preferință un trailer dinamic pentru un film sau o imagine 3D. Pe baza rezultatelor vizionării, puteți trage propriile concluzii.

„Cinema este într-adevăr 24 de cadre pe secundă.”
Jean-Luc Godard

Salut, salut! Subiectul nostru de astăzi este interesant, dar a priori „holivar”. Ce este mai bun: 24, 48, 60 sau chiar 100500 de cadre pe secundă? Nu există încă un răspuns și este chiar necesar? Poate că merită să folosiți atât 24, cât și 48 fps? Dar mai multe despre asta mai târziu.

În primul rând, puțină istorie. Dacă cunoașteți aceste fapte, atunci sunteți bineveniți, dragi profesioniști, să săriți peste două paragrafe la subiectul în sine.

De ce majoritatea filmelor rulează la 24 de cadre pe secundă? Acest standard a fost introdus ca minim pentru potrivirea pieselor video și audio în zorii cinematografiei sonore. Filmele mute erau adesea filmate la 16-18 fps, iar în aceste condiții nu era posibilă atașarea sincronă a unei melodii sonore. Dar, în realitate, privitorul vede 48 de cadre. Cum funcţionează asta? Este simplu! Există așa ceva într-un proiector de film - un obturator. Arată ca o jumătate de disc. Obturatorul se rotește și, dacă nu blochează lumina, pe ecran este proiectat un cadru, iar dacă lumina este blocată, atunci există un gol negru pe ecran. Și așa mai departe fiecare al doilea cadru! Gândește-te la asta! Pentru jumătate din film, spectatorul nu primește nicio informație!

Televiziunea avea inițial o rată de cadre de 50 sau 60 de fps. Acest lucru se datorează sistemului de curent alternativ de 50 Hz în Europa și 60 Hz în America. Dar ecranul televizorului nu arată cadre întregi, ci semi-cadre. Adică, mai întâi există o imagine în care sunt vizibile doar liniile pare, iar apoi cele impare. Rezultatul este 25-30 de cadre.

Dar apoi apar camere video digitale și cu film care sunt capabile să înregistreze 50, 60 sau mai multe cadre pe secundă. Și, desigur, au început imediat să fie folosite în producția de seriale TV, creând astfel pentru HFR (rată de cadre ridicată) o reputație de a fi o imagine prea obișnuită care nu poate crea o atmosferă cinematografică specială. Totul se dovedește prea clar, puteți vedea multe detalii ale chipului, costumului, machiajului, decorului etc. Acesta distrage atenția de la complot în sine.

Cinematograful a început să vorbească despre HFR când s-a știut că The Hobbit va fi filmat la 48 fps, iar Avatar 2 la 60 fps. Filmul lui Peter Jackson fusese deja lansat, iar mulți erau neobișnuiți să vadă noua rată de cadre, unii chiar s-au simțit amețiți. Dar după un timp toată lumea s-a obișnuit. Așadar, este timpul să ne dăm seama dacă avem nevoie de HFR în realizarea de filme.

Un fotograf din clasa sa de master a spus că cel mai important lucru în fotografie este:

  1. Evidențiați principalul lucru
  2. Eliminați lucrurile inutile
  3. Arată dinamica și volumul.

La fel este și în imaginile de film. Mulți realizatori de film începători pun întrebarea: „Cum să obțineți o imagine cinematografică?” În cinema, aceste 3 puncte sunt tratate. Principalul lucru este evidențiat folosind DOF (adâncimea de câmp a spațiului reprezentat), accente de culoare și lumină, mișcarea caracterului sau a camerei și alte tehnici. Îndepărtează lucrurile inutile folosind, imaginați-vă, aceleași tehnici: decupează obiectele inutile lăsându-le din focalizare, fundalul este mai puțin iluminat decât întreaga scenă, decupează imaginea conform legilor percepției umane. Dinamica și volumul sunt afișate de mișcarea camerei, a personajelor și a expunerii filmului.

Esența principală a atmosferei de cinema este o ușoară zvâcnire - stroboscop și o ușoară neclaritate a cadrului. Încețoșarea apare deoarece filmele nu folosesc viteze mici de expunere, altfel stroboscopul va fi foarte vizibil. Și astfel filmul curge ca un râu, te trage înăuntru, te face să te simți confortabil. Oare răufăcătorii Jackson și Cameron chiar vor să ne ia aceste lucruri de la noi? conditii bune pentru vizionare? Dar stai! Când utilizați HFR, netezimea „râului” va fi obținută printr-un număr mare de cadre - fără sărituri! Și apa va deveni mai curată și va fi posibil să distingem pietricelele din partea de jos.

Stuart Maschwitz spune în a sa că cinematografia este o reducere a informației. Dar să ne amintim povestea. De fiecare dată când cineva a decis să mărească posibilitatea cinematografiei informative, comunitatea filmului s-a împotrivit. Au spus că noua tendință va ruina cinematograful. Cu toate acestea, publicului i-a plăcut inovația. Această situație a fost cu sunet, culoare, format larg și cinema 3D. Aparent, noul pas este filmele filmate la rate de cadre ridicate.

Dar de multe ori cineaștii revin la formele vechi. Filmele alb-negru sau inserțiile alb-negru în filme color sunt, în general, o apariție foarte frecventă. Și uneori se fac filme mute și chiar primesc Oscaruri pentru asta. Prin urmare, de ce să îngropați 24 de cadre? Filme ca acesta cu siguranță vor exista mulți ani de acum încolo. Merită să acceptați frame rate ca instrument pentru a obține rezultatul dorit. Învață să-l folosești ca diafragmă și timp de expunere, imagini color și alb/n, optică cu unghi larg și focalizare lungă.

Godard a spus: „Cinema are într-adevăr 24 de cadre pe secundă”. Cât adevăr doriți să spuneți depinde doar de voi, domnilor, începători și realizatori deja avansați!

La început, filmul era foarte scump – atât de mult încât, pentru a-l salva, regizorii au încercat să folosească cel mai mic număr de cadre care să asigure o mișcare lină. Acest prag a variat de la 16 la 24 de cadre pe secundă și, în cele din urmă, a fost selectat un singur nivel de 24 de cadre pe secundă. Acest standard a fost stabilit de multe decenii și este încă folosit în cinematografie.

Câte cadre să alegi

Selectarea numărului de cadre depinde de viziunea creativă și de efectul pe care vrei să-l obții. O viteză mai mică determină creierul să recunoască în mod subconștient că imaginea care este vizualizată este „falsă”, așa că alegerea a 24 de cadre pe secundă poate face o treabă grozavă de a sublinia conceptele bazate pe imaginație, cum ar fi în basmele și alte filme nerealiste.

Cu cât numărul de cadre este mai mare, cu atât scenele arată mai realiste, astfel încât această viteză este ideală pentru lungmetrajele moderne, documentarele sau filmele de acțiune. În timp ce 60 de cadre pe secundă este din punct de vedere tehnic cea mai bună soluție pentru a obține o netezime, animațiile stop-motion arată grozav la 12 cadre pe secundă și a vedea mingea în timpul unui meci înregistrat la 24 de cadre pe secundă este aproape imposibil.

Adesea, dezvoltatorii încearcă să respecte rata de cadre utilizată în mod tradițional în regiunea lor, de exemplu. 29,97 fps în SUA și Japonia și 25 fps în Europa și cea mai mare parte a Asiei. Asigurați-vă că alegerile dvs. sunt atent.

Amintiți-vă că ochiul uman este un dispozitiv complex și nu recunoaște cadrele individuale, așa că aceste recomandări nu trebuie considerate fapte dovedite științific, ci mai degrabă ca rezultatul a mulți ani de observații de către diferite persoane.

Mai jos veți găsi informații despre numerele de cadre obișnuite utilizate în filme și videoclipuri muzicale:

  • 12 fps: minimul absolut necesar pentru ca mișcarea să se producă. Vitezele mai mici vor fi percepute ca o colecție de imagini individuale.
  • 24 de cadre pe secundă: Valoarea minimă la care mișcarea pare relativ lină. Aceasta este o opțiune bună care este potrivită pentru a crea atmosfera unui film vechi.
  • 25 fps: standard TV în UE și în majoritatea țărilor asiatice.
  • 30 fps (29,97 pentru a fi exact): Standard utilizat în SUA și Japonia.
  • 48 fps: Valoarea este de două ori mai mare decât a filmelor tradiționale.
  • 60 fps: În prezent, cea mai avansată viteză de înregistrare. Majoritatea oamenilor nu văd prea multe diferențe în netezimea mișcării atunci când înregistrează peste 60 fps. Acest număr de cadre este excelent pentru afișarea acțiunii dinamice.

Animație la 12 cadre pe secundă

O rată ridicată a cadrelor poate fi, de asemenea, utilă în timpul întunecării și al eschivării imaginilor, unde ratele de cadre mai scăzute pot duce la pierderea calității imaginii.

Desigur, nu ar trebui să utilizați o rată fixă ​​de cadre pentru întregul film. De exemplu, puteți alege 24 fps pentru a obține un efect romantic și apoi treceți la 60 fps atunci când este necesar:

  • Explozii: exploziile de film filmate la 24 de cadre pe secundă par fie clare, dar agitate, fie neclare, dar netede. La Mai mult cadre pe secundă, puteți afișa explozii foarte rapide în detaliu, cu o mare finețe și claritate.
  • Lichide: Frecvența ridicată a cadrelor vă oferă un control avansat al diafragmei atunci când fotografiați lichide care se mișcă rapid.
  • Scene dinamice: de exemplu box, lupte etc.
  • împușcături și alte obiecte care se mișcă rapid: estomparea mișcării la rate de cadre mai mici face imposibilă urmărirea obiectelor care se mișcă rapid. În scenele filmate cu un număr mare de cadre pe secundă, această problemă nu apare.

Nu trebuie să alegeți între estompare și detalii reduse

În scene cu acțiune rapidă și o mulțime de obiecte mici, în mișcare, cum ar fi acest clip Nintendo, frecventa in 60 fps vă permite să capturați toate cele mai mici detalii, menținând în același timp o netezime extraordinară a imaginii.

Înregistrați un videoclip de un minut cu un număr mare de cadre și apoi cu un număr mic de cadre. Distribuiți această postare comunității și întrebați membrii ce le-au plăcut la aceste filme.

Ce este ochiul uman? Cum vedem? Cum percepem imaginea lumii din jurul nostru? Se pare că nu toată lumea își amintește bine lecțiile de anatomie de la școală, așa că să ne amintim puțin despre modul în care funcționează organele umane ale vederii.

Deci, câte cadre pe secundă vede ochiul uman?

Structura

Ochiul uman percepe informații vizuale folosind conurile și tijele care alcătuiesc retina. Aceste conuri și tije percep videoclipurile în moduri diferite, dar au capacitatea de a combina informații disparate într-o singură imagine. Tijele nu detectează diferențele de culoare, dar sunt capabile să detecteze imaginile în schimbare. Conurile, pe de altă parte, sunt excelente pentru a distinge culorile. În general, combinația de conuri și tije sunt fotoreceptorii ochiului uman, responsabili pentru ca imaginea care este vizualizată să pară holistică.

Câte cadre pe secundă vede o persoană? Acest întrebare frecventă. Pe retina ochilor, fotoreceptorii sunt localizați relativ neuniform în centru sunt aproximativ același număr, dar mai aproape de marginea retinei, tijele reprezintă majoritatea. Este exact ceea ce are o explicație foarte logică din punctul de vedere al naturii. În acele zile, când o persoană vâna un mamut, vederea lui periferică trebuia adaptată pentru a surprinde cea mai mică mișcare pe partea dreaptă sau stângă. În caz contrar, după ce a ratat totul din lume, a riscat să rămână flămând, sau chiar mort, așa că această structură a ochiului este cea mai naturală. Astfel, structura ochiului uman este astfel încât nu vede cadre individuale, ca într-un storyboard pentru un desen animat, ci un set de imagini în ansamblu.

Câte cadre pe secundă vede ochiul uman?

Dacă arătați unei persoane un cadru pe secundă pe o perioadă lungă de timp, în timp, ea va începe să perceapă nu imaginile individuale, ci modelul general de mișcare. Cu toate acestea, demonstrarea unei imagini video într-un astfel de ritm este incomod pentru o persoană. Pe vremea filmelor mute, rata de cadre ajungea la 16 pe secundă. Când comparăm filmele mute cu filmele moderne, rămânem cu sentimentul că au fost filmate cu încetinitorul la începutul secolului al XX-lea. Când îl privesc, vreau doar să mă grăbesc puțin eroi de pe ecran. În prezent, standardul pentru fotografiere este de 24 de cadre la o frecvență confortabilă pentru vederea umană. Dar este aceasta limita, ce este dincolo de acest interval?

Acum știi câte cadre pe secundă vede o persoană.

Dacă creșteți rata de cadre, ce se va întâmpla?

Termenul frame rate (fps) a fost folosit pentru prima dată de fotograful Eadweard Muybridge. Și de atunci, realizatorii de film au experimentat neobosit cu acest indicator. Din punct de vedere practic, poate părea că este nerezonabil să se schimbe numărul de cadre pe secundă, deoarece un număr diferit nu va fi vizibil pentru ochiul uman.

Câți fps percepe ochiul? Știm că 24. Are sens să schimbăm ceva? Se pare că toate aceste eforturi dau roade. Jucătorii moderni și doar oamenii care folosesc computere pot spune acest lucru cu încredere.

Context științific

Oamenii de știință au demonstrat că, la o rată de cadre de 24 de ori, o persoană percepe nu numai imaginea de ansamblu pe monitor, ci și cadrele individuale la nivel subconștient. Pentru dezvoltatorii de jocuri, aceste informații au devenit un stimulent pentru a efectua cercetări suplimentare asupra capacităților organelor vizuale umane. În mod uimitor, ochiul uman poate percepe videoclipuri cu o viteză de 60 de cadre pe secundă sau mai mult. Abilitatea de a Percepe Mai mult imaginile cresc atunci când te concentrezi pe ceva. În acest caz, o persoană este capabilă să perceapă până la o sută de cadre pe secundă fără a pierde firul semantic al imaginii video. Și în cazul în care atenția este împrăștiată, viteza de percepție poate scădea la 10 cadre pe secundă.

Când răspundem la întrebarea câte fps vede ochiul uman, putem numi în siguranță numărul 100.

Cum se desfășoară cercetarea?

Experimentele în domeniul identificării capacităților organelor vizuale umane sunt efectuate în mod constant, iar oamenii de știință nu se vor opri aici. De exemplu, ei efectuează următoarele teste: un grup de control de oameni vizionează videoclipurile propuse la diferite rate de cadre. Cadrele cu un fel de defect sunt introduse în anumite fragmente la diferite perioade de timp. Ele descriu un fel de obiect suplimentar care nu se încadrează în conturul general. Ar putea fi un obiect zburător care se mișcă rapid. În toate grupurile, mai mult de 50% dintre subiecți observă un obiect zburător. Această împrejurare nu ar fi atât de surprinzătoare dacă nu s-ar ști că acest videoclip a fost afișat la o frecvență de 220 de cadre pe secundă. Desigur, nimeni nu a putut examina imaginea în detaliu, dar chiar și faptul că oamenii au putut observa pur și simplu pâlpâirea pe ecran la o astfel de rată a cadrelor vorbește de la sine.

Mulți oameni sunt interesați de câte cadre pe secundă vede o persoană. Să vedem mai jos detalii mai interesante.

Fapte neașteptate

Nu toată lumea știe despre acest fapt interesant: experimentele cu afișarea imaginilor video la frecvențe diferite au început în urmă cu mai bine de o sută de ani, în era filmelor mut. Pentru a prezenta primele filme, proiectoarele de film au fost echipate cu un control manual al vitezei. Adică filmul a fost prezentat cu viteza cu care mecanicul a răsucit mânerul, iar el, la rândul său, a fost ghidat de reacția publicului. Viteza inițială a filmului mut a fost de 16 cadre pe secundă.

Dar atunci când vizionați o comedie, când publicul era foarte activ, până la 30 de cadre pe secundă. Dar această capacitate de a regla în mod arbitrar viteza de afișare ar putea avea și consecințe negative. Când proprietarul cinematografului a vrut să câștige mai mult, el, în consecință, a redus timpul de difuzare a unei sesiuni, dar a crescut numărul de sesiuni. Acest lucru a dus la faptul că producția de film nu a fost percepută de ochiul uman, iar spectatorul a rămas nemulțumit. Drept urmare, în multe țări, la nivel legislativ, demonstrarea filmelor cu o frecvență accelerată a fost interzisă și s-a stabilit standardul în conformitate cu care lucrau proiectioniștii. În general, de ce sunt studiate fps-ul și ochiul uman? Să vorbim despre asta.

Pentru ce este asta?

Beneficiul practic al acestor studii este următorul: creșterea vitezei cu care pâlpâiește cadrele pe ecran netezește imaginea, creând efectul de mișcare continuă. Pentru vizionarea video standard, viteza cea mai optimă este de 24 de cadre pe secundă, așa ne uităm la filme în cinematografe. Dar noul format IMAX cu ecran lat utilizează o rată de cadre de 48 de cadre pe secundă. Acest lucru creează efectul de imersiune în realitatea virtuală cu o aproximare maximă la realitate. Acest sentiment poate fi sporit și mai mult prin utilizarea tehnologiei 3D. La crearea jocuri pe calculator dezvoltatorii folosesc un ciclu de 50 de cadre pe secundă. Acest lucru se face pentru a obține o realitate maximă realistă a jocurilor. Dar viteza Internetului joacă, de asemenea, un rol aici, astfel încât rata de cadre se poate modifica în jos sau în creștere.

Ne-am uitat la câte cadre pe secundă vede o persoană.

Discuțiile despre nevoia reală de valori FPS ridicate în jocuri și monitoare cu rate de reîmprospătare ridicate au loc de mult timp. Mulți oameni cred că cursa pentru hertzi și cadre pe secundă nu are sens, mai ales când frecvența monitorului nu depășește 60 Hz. site-ul va explica de ce mai mult este mai bine în orice caz și pe cine va ajuta.

De ce este capabilă o persoană?

Încă de la începutul dezvoltării cinematografiei și animației, a apărut un mit conform căruia 24 de cadre pe secundă este maximul pe care o persoană îl poate recunoaște. Se presupune că nu are absolut niciun rost să facem mai mult, iar fluiditatea vizuală a animației nu se va schimba în niciun fel.

Pentru o persoană, o prezentare de diapozitive se transformă în animație la o frecvență de aproximativ 15 cadre pe secundă. Dar cu cât este mai mare rata de cadre, cu atât imaginea este mai bine percepută. Și 24 de cadre nu au nimic de-a face cu fiziologia. Acest format se bazează mai mult peaspectele economice si tehnice- filmul acelor vremuri și echipamentele pentru redare erau cele mai bune în ceea ce privește raportul preț-calitate.


Odată cu dezvoltarea tehnologiei, oamenii au creat noi medii, transmisiile analogice au făcut loc celor digitale: am reușit să trecem la 30 de cadre pe secundă sau mai mult. De exemplu, sistemul IMAX reproduce 48 de cadre pe secundă, iar transmisiile de jocuri pe Twitch sunt de până la 60 FPS. Și spune-mi doar că nu observi cum imaginea la 60 de cadre pe secundă devine mai netedă decât la 30!

După 60 FPS, diferența la o frecvență mai mare atunci când vizionați un videoclip este mai dificil de surprins. Depinde mai mult de percepția individuală a fiecărei persoane. De exemplu, în Forțele Aeriene Americane a dat testul printre piloții de vânătoare. Și au reușit nu doar să observe avionul, care a fost afișat într-un cadru în secvența video cu o frecvență de 220 de cadre pe secundă, ci și să-și numească modelul. Deci nu există un răspuns exact la întrebarea câte cadre poate recunoaște o persoană.

Ce poate face un monitor

În prezent, majoritatea monitoarelor au o rată de reîmprospătare de 60 Hz. Dar tehnologia a avansat și putem deja să facem matrici care vor scoate 120 Hz, 144 și chiar 240. Dar de ce? Monitoarele de înaltă frecvență sunt semnificativ mai scumpe și nu toată lumea beneficiază. Videoclipul modern are o frecvență de cel mult 60 de cadre pe secundă, ceea ce înseamnă că există o cerere mică pentru monitoare cu rate de reîmprospătare mai mari.

Dar dacă vorbim despre jocuri, atunci acestea produc valori FPS mult mai mari decât conținutul video. În Counter-Strike: Global Offensive, de exemplu, frecvența nu este limitată deloc. Și cei mai experimentați jucători experimentează întârziere la mai puțin de 300 FPS. Pentru a profita la maximum de aceste cadre pe secundă, aveți nevoie de un monitor cu o rată de reîmprospătare mai mare.


Să dăm un exemplu simplu. În primul caz, stai și privești din lateral cum cineva joacă CS:GO pe un monitor cu o rată de reîmprospătare de 144 Hz și 300 FPS, iar o persoană stă lângă tine cu un monitor de 60 Hz și 60 FPS în joc. . Nu va exista nicio diferență evidentă în imagine pentru tine. Dar dacă stai pe locurile jucătorilor, vei simți imediat că totul se întâmplă mai clar, mai lin și mai precis.

Acest lucru poate fi dovedit cu cifre. La 60 Hz cadrul se schimbă la fiecare 16 ms, iar la 144 Hz la fiecare 6 ms. În ciuda faptului că o diferență de aproape trei ori nu va fi deloc vizibilă pentru ochi, abilități motorii fine o persoană, după câțiva ani de perfecționare a îndemânării jocului, folosește acești 10 ms pentru a îndrepta cu mai multă precizie ținta încrucișată spre cap. Acest lucru nu poate fi explicat în cuvinte, ci doar simțit. Toți jucătorii eSports, apropo, de la organizatori să folosească monitoare cu 144 Hz.

În primul rând, diferența dintre orice jucător profesionist și adversarul său este atât de mică încât chiar și astfel de lucruri mici pot decide rezultatul bătăliei. În al doilea rând, ei joacă la această frecvență peste tot - acasă, la bootcamp și la alte turnee. Multă vreme s-au obișnuit cu 144 Hz. La o frecvență mai mică, nu numai că nu își vor putea realiza potențialul și vor simți un disconfort sever. Li se va părea că totul este lent și întârziat.

Nu există fotografii suplimentare

Un monitor de 60 Hz poate afișa mai mult de 60 de cadre pe secundă? Nu, nu se poate. O altă întrebare este ce anume va afișa. Afișarea unei imagini pe ecran și redarea cadrelor pe un computer nu au loc simultan. Există o ușoară întârziere numită Input Lag. Când mutați mouse-ul sau apăsați o tastă, ecranul o va aplica doar în cadrul următor.


Dacă jucați la 60 FPS, atunci diferența minimă dintre mișcare și afișare va fi de aproximativ 16 ms. Dacă frecvența este de două ori mai mare, atunci înainte de a afișa următorul cadru, sistemul are timp să redea două, iar pe ecran va fi afișat cel mai relevant. În total, întârzierea este redusă la jumătate. Pe baza acestui lucru, concluzia sugerează de la sine: mai multe FPS sunt întotdeauna bune, indiferent de rata de reîmprospătare a monitorului.

Tehnica nu este un truc, ci un instrument

Ce s-ar întâmpla dacă ai oferi unei persoane obișnuite cea mai tare pensulă, vopsele, pânză și i-ai cere să picteze o capodopera chiar aici și acum? Evident, nimic nu va merge pentru el. Pentru a obține rezultate ai nevoie de practică, antrenament și dexteritate. Dacă după o mie de ore de joc CS:GO pe un monitor de 60 Hz și cu 60 FPS rămâi totuși un argint, atunci nicio cantitate de monitoare sau indicatori FPS nu te va face un campion major. Rezultatul este prea puternic influențat de factorul uman - formă, dispoziție, stare, reacție și o serie de alte caracteristici. În niciun caz nu trebuie să reducem totul la aspecte tehnice.

Totul depinde de nevoile și capacitățile tale. Unii oameni sunt mulțumiți chiar și de 30 de FPS și nu văd rostul să cheltuiască câteva mii de dolari pe un computer puternic cu hardware de ultimă generație, cu atât mai puțin pe un monitor cu o frecvență de 120 Hz sau mai mult. Alții simt o reacție slabă la control chiar și la 60 Hz, deși nu au încercat niciodată o frecvență mai mare. Și la nivelul de vârf, totul ar trebui să fie cel mai bun - priceperea jucătorilor și condițiile în care aceștia performanță. Pentru ca ei să-și realizeze potențialul maxim, au nevoie de instrumente cu cea mai mare performanță posibilă. Profesioniștii știu cum să pună în aplicare aceste milisecunde strânse puțin câte puțin și, printre adversarii de egală calificare, ei decid rezultatul bătăliei.

Distribuie